Helldivers 2は、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名門BAFTAゲーム賞を確保することで、印象的な運営を続けています。これは、スウェーデンの開発者であるArrowheadの成功した賞シーズンの勝利の終わりです。 BAFTAの称賛は、スタジオの画期的な年であったものを祝います。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとしてレコードを保持しており、わずか12週間以内に1200万コピーが販売されていることを思い出す価値があります。この記録破りの成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回られる可能性は低いです。爆発的な打ち上げ以来、ゲームは、蒸気、レビュー爆弾キャンペーン、およびナルフとバフの変動によるゲームの方向性としばしば対立するコミュニティの逆転を含む、論争のシェアを見てきました。
これらの課題を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きくてより主流の視聴者を管理するために適応してきました。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5でリリースされてから14か月後、Arrowheadは過去の経験を反映しています。疑問は残っています。スタジオはついにライブサービスゲームの厳しい風景を習得しましたか? Killzoneとのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらのトピックを深く掘り下げるために、IGNはHelldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと話をする機会がありました。