Helldivers 2 kontynuował imponujący bieg, zabezpieczając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. To triumfalny koniec sezonu nagród dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead. Uznanie BAFTA świętują, co było przełomowym rokiem dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 ma rekord jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z oszałamiającymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez każdą inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra odnotowała swój udział w kontrowersjach, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii SEAP, recenzji i społeczności często sprzecznych z kierunkiem gry z powodu wahań nerfów i buffów.
W tych wyzwaniach Arrowhead dostosowuje się do zarządzania większą i bardziej głównymi odbiorcami niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy od wydania Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad wcześniejszymi doświadczeniami. Pozostaje pytanie: czy studio w końcu opanowało wymagający krajobraz gier na żywo? Po współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te tematy, IGN miał okazję porozmawiać z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.