Ipinagpatuloy ng Helldivers 2 ang kahanga -hangang pagpapatakbo nito sa pamamagitan ng pag -secure ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ito ay nagmamarka ng isang matagumpay na pagtatapos sa isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa developer ng Suweko, Arrowhead. Ipinagdiriwang ng BAFTA Accolades kung ano ang naging isang landmark year para sa studio.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay humahawak ng tala bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang nakakapangit na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, nakita ng laro ang bahagi ng mga kontrobersya, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa direksyon ng laro dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerfs at buffs.
Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay umaangkop upang pamahalaan ang isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan mula nang mailabas ang Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa mga nakaraang karanasan. Ang tanong ay nananatiling: Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ng studio ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng isang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Upang mas malalim ang mga paksang ito, nagkaroon ng pagkakataon si IGN na makipag -usap kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.