Helldivers 2 hat seinen beeindruckenden Lauf fortgesetzt, indem er zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gesichert hat: Beste Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Dies ist ein triumphales Ende einer erfolgreichen Preisverleihung für den schwedischen Entwickler Arrowhead. Die BAFTA -Auszeichnungen feiern ein Meilenstein für das Studio.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten hält und innerhalb von nur 12 Wochen erstaunliche 12 Millionen Exemplare verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel seinen Anteil an Kontroversen verzeichnet, einschließlich einer Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen an Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zur Richtung des Spiels aufgrund schwankender NERFs und Buffs steht.
Während dieser Herausforderungen hat sich Arrowhead an ein größeres und mehr Mainstream -Publikum als je zuvor angepasst. Jetzt, 14 Monate seit der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert Arrowhead über frühere Erfahrungen. Es bleibt die Frage: Hat das Studio die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen endlich beherrscht? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach einer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Themen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zu sprechen.