Helldivers 2 ยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่องโดยการรักษาความปลอดภัยสองรางวัล BAFTA Game Awards: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง นี่เป็นจุดสิ้นสุดที่ประสบความสำเร็จในฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จสำหรับนักพัฒนาชาวสวีเดน Arrowhead รางวัล BAFTA เฉลิมฉลองสิ่งที่เป็นปีสำคัญสำหรับสตูดิโอ
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ถือสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้เห็นส่วนแบ่งของการถกเถียงกันรวมถึงการพลิกกลับของข้อกำหนดบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิวรีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับทิศทางของเกมเนื่องจากความผันผวนของ Nerfs และ Buffs
ตลอดความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ได้ปรับตัวให้เข้ากับการจัดการผู้ชมที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนนับตั้งแต่การเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ที่ผ่านมา คำถามยังคงอยู่: ในที่สุดสตูดิโอได้เชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากความร่วมมือกับ Killzone ความร่วมมือกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกเข้าไปในหัวข้อเหล่านี้ IGN มีโอกาสพูดคุยกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2