Capcom은 생성 AI를 사용하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 아이디어의 생성을 간소화하고 있습니다. 현재 "수십만 명"의 고유 한 개념을 요구하는 프로세스입니다.
비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게시자는 AI 도구로 점점 더 논란의 여지가있는 움직임으로 변하고 있습니다. 보고서에 따르면 Call of Duty는 2023 년 후반 현대 전쟁 에서 화장품 항목에 대한 AI를 사용하여 전년도 로딩 화면에 대한 AI 사용에 대한 비난을 불러 일으켰다. EA는 9 월에 AI를 운영의 "핵심"이라고 선언했다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 담당 이사 Kazuki Abe (그 크레딧에는 Monster Hunter : World and Exoprimal이 포함)가 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 고유 한 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물체의 디자인을 인용했으며, 각각 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 수십만 개의 개념을 만들어 냈으며, 그 중 다수는 사용되지 않은 채 남아 있습니다.
이 프로세스에는 게임당 수만 개의 객체에 대한 수많은 제안이 포함되며, 각각의 예술 감독 및 예술가와의 효과적인 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트 설명이 필요합니다.
Abe는 효율성 이득의 가능성을 인식하여 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하여 디자인 아이디어를 생성하고, 개발을 가속화하고, 반복 피드백을 통해 출력을 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 통합 한 그의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 잠재적 인 품질 개선과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어를 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인적 통제하에 있습니다.