Lar Notícias Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo

Autor : Natalie Mar 19,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de idéias de design necessárias para seus ambientes de jogo - um processo que exige "centenas de milhares" de conceitos únicos.

Com os crescentes custos de desenvolvimento de videogames, os editores estão cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, um movimento que permanece controverso. Os relatórios sugerem que a Call of Duty utilizou a IA para um item cosmético na Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando acusações de uso de IA para uma tela de carregamento no ano anterior. A EA, em setembro, declarou a IA como "o principal" de suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (cujos créditos incluem Monster Hunter: World and Exoprimal ) detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar o grande volume de idéias exclusivas necessárias para os ativos de jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, resultando na criação de centenas de milhares de conceitos, muitos dos quais não são utilizados.

Esse processo envolve inúmeras propostas para dezenas de milhares de objetos por jogo, cada um exigindo ilustrações e descrições textuais para comunicação eficaz com diretores de arte e artistas.

Reconhecendo o potencial de ganhos de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos para gerar idéias de design, acelerar o desenvolvimento e refinar os resultados por meio de feedback iterativo. Seu protótipo, integrando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado projetado é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, juntamente com possíveis melhorias na qualidade.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema específico. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação geral do jogo, permanecem firmemente sob controle humano.

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