Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन विचारों की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है - एक प्रक्रिया जो वर्तमान में अद्वितीय अवधारणाओं के "सैकड़ों हजारों" की मांग करती है।
वीडियो गेम के विकास की लागत में वृद्धि के साथ, प्रकाशक तेजी से एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहे हैं, एक ऐसा कदम जो विवादास्पद है। रिपोर्ट का सुझाव है कि 2023 के अंत में आधुनिक युद्ध 3 में एक कॉस्मेटिक आइटम के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी का उपयोग एआई का उपयोग किया गया, पिछले वर्ष लोडिंग स्क्रीन के लिए एआई के उपयोग के आरोपों को स्पार्क करते हुए। ईए, सितंबर में, एआई को अपने संचालन का "बहुत कोर" घोषित किया।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (जिनके क्रेडिट में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल ) शामिल हैं, ने कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों की सरासर मात्रा उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने टेलीविज़न जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं के डिजाइन का हवाला दिया, जिनमें से प्रत्येक को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप सैकड़ों हजारों अवधारणाओं का निर्माण होता है, जिनमें से कई अप्रयुक्त रहते हैं।
इस प्रक्रिया में प्रति गेम हजारों वस्तुओं के दसियों प्रस्तावों के लिए कई प्रस्ताव शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक को कला निदेशकों और कलाकारों के साथ प्रभावी संचार के लिए चित्रण और पाठ्य विवरण की आवश्यकता होती है।
दक्षता लाभ के लिए क्षमता को पहचानते हुए, अबे ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव एआई का लाभ उठाता है। यह प्रणाली डिजाइन विचारों को उत्पन्न करने, विकास को तेज करने और पुनरावृत्त प्रतिक्रिया के माध्यम से आउटपुट को परिष्कृत करने के लिए गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करती है। उनके प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे मॉडल को एकीकृत करना, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। संभावित गुणवत्ता में सुधार के साथ -साथ मैनुअल निर्माण की तुलना में अनुमानित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस विशिष्ट प्रणाली पर केंद्रित है। कोर गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और समग्र गेम आइडिएशन सहित गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।