Dom Aktualności Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Autor : Natalie Mar 19,2025

CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby pomysłów projektowych wymaganych dla środowisk gry - procesu wymagającego obecnie „setek tysięcy” unikalnych koncepcji.

Dzięki eskalacji kosztów tworzenia gier wideo wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, co pozostaje kontrowersyjne. Raporty sugerują, że Call of Duty wykorzystywał sztuczną inteligencję do przedmiotu kosmetycznego we współczesnej wojnie 3 pod koniec 2023 r., Co wywołuje oskarżenia o użycie AI do ekranu ładowania w poprzednim roku. EA, we wrześniu, ogłosił AI jako „sam rdzeń” swojej działalności.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom Kazuki Abe (którego kredyty obejmują Monster Hunter: World and Exoprimal ), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i zasoby poświęcone generowaniu samej ilości unikalnych pomysłów potrzebnych do zasobów gry. Przytoczył projekt codziennych obiektów, takich jak telewizory, każde wymagały unikalnych projektów, logo i kształtów, co skutkuje utworzeniem setek tysięcy koncepcji, z których wiele pozostaje nieużywanych.

Proces ten obejmuje wiele propozycji dziesiątek tysięcy obiektów na grę, z których każda wymaga towarzyszących ilustracji i opisów tekstowych w celu skutecznej komunikacji z dyrektorami i artystami sztuki.

Uznając potencjał wzrostu wydajności, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry w celu generowania pomysłów projektowych, przyspieszania rozwoju i rafinacji wyników poprzez iteracyjne informacje zwrotne. Jego prototyp, integrując modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne informacje zwrotne. Prognozowanym rezultatem jest znaczna redukcja kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, a także potencjalną poprawę jakości.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym konkretnym systemie. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, w tym mechanika podstawowej rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna idea gry, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry
Jackpot Vegas Hits Slots

Karta  /  1.10  /  39.10M

Pobierać
Mega Winner Slots

Karta  /  1.05  /  12.00M

Pobierać
Casino pok

Karta  /  1.10.10  /  87.10M

Pobierać