Thuis Nieuws Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Auteur : Natalie Mar 19,2025

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpideeën dat vereist is voor zijn spelomgevingen te stroomlijnen - een proces dat momenteel "honderdduizenden" van unieke concepten eist.

Met escalerende kosten van videogames, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools, een beweging die controversieel blijft. Rapporten suggereren dat Call of Duty AI gebruikte voor een cosmetisch item in Modern Warfare 3 in het einde van 2023, waardoor beschuldigingen van AI -gebruik voor een laadscherm het voorgaande jaar werden opgeroepen. EA, in september, verklaarde AI als "de kern" van zijn activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (wiens credits Monster Hunter: World en Exoprimal ) de AI -experimenten van het bedrijf beschreven. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van het enorme aantal unieke ideeën die nodig zijn voor game -activa. Hij noemde het ontwerp van alledaagse objecten zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen, wat resulteerde in het creëren van honderdduizenden concepten, waarvan vele ongebruikt blijven.

Dit proces omvat talloze voorstellen voor tienduizenden objecten per game, die elk bijbehorende illustraties en tekstuele beschrijvingen vereisen voor effectieve communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.

ABE herkende het potentieel voor efficiëntieverkopingen en ontwikkelde een systeem dat generatieve AI hefaakte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten om ontwerpideeën te genereren, de ontwikkeling te versnellen en output te verfijnen door iteratieve feedback. Zijn prototype, integratie van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. Het geprojecteerde resultaat is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast potentiële kwaliteitsverbeteringen.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit specifieke systeem. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele game -ideatie, blijven stevig onder menselijke controle.

Laatste artikelen
  • Hardcore nivellering Warrior lanceert om je te dwingen om je weg naar de top te vechten - maar werkeloos

    ​ Duik in de wereld van hardcore nivellering Warrior, de nieuwe Idle Idle MMO van SuperPlanet, nu beschikbaar op iOS en Android! Gebaseerd op de populaire Naver -webtoon, daagt dit unieke avontuur je uit om je titel terug te vorderen als de grootste krijger. Een verrassende hinderlaag heeft je op de bodem van de ranglijst geslagen,

    by Daniel Mar 19,2025

  • Eterspire verhoogt uw mid-game nivellering met een nieuwe dorre nokgebied

    ​ De Stonehollow -workshop van Eterspire heeft een verzengende nieuwe update ontketend! Brave avonturiers kunnen nu de uitdagende dorre nokzone verkennen en vechten tegen formidabele vijanden variërend van niveaus van 70 tot 95. Alleen de meest bekwame krijgers zullen dit gevaarlijke landschap veroveren. De update stroomlijnt ook de

    by Amelia Mar 19,2025