Casa Notizia Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Autore : Natalie Mar 19,2025

Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di idee di design richieste per i suoi ambienti di gioco - un processo che attualmente richiede "centinaia di migliaia" di concetti unici.

Con crescenti costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, una mossa che rimane controversa. I rapporti suggeriscono che Call of Duty ha utilizzato l'IA per un oggetto cosmetico nella moderna guerra 3 alla fine del 2023, scatenando accuse di utilizzo di intelligenza artificiale per una schermata di carico l'anno precedente. EA, a settembre, ha dichiarato l'IA come "il nucleo" delle sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (i cui crediti includono Monster Hunter: World ed Exoprimal ) hanno dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione del volume di idee uniche necessarie per le risorse di gioco. Ha citato il design di oggetti quotidiani come i televisori, ognuno dei quali richiede progetti, loghi e forme unici, con conseguente creazione di centinaia di migliaia di concetti, molti dei quali rimangono inutilizzati.

Questo processo prevede numerose proposte per decine di migliaia di oggetti per gioco, ciascuno che richiede illustrazioni di accompagnamento e descrizioni testuali per una comunicazione efficace con direttori artistici e artisti.

Riconoscendo il potenziale per guadagni di efficienza, ABE ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco per generare idee di progettazione, accelerare lo sviluppo e la raffinazione dei risultati attraverso il feedback iterativo. Il suo prototipo, integrando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a potenziali miglioramenti della qualità.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo specifico sistema. Altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, tra cui meccaniche di gioco di base, programmazione, progettazione dei personaggi e ideazione generale del gioco, rimangono saldamente sotto il controllo umano.

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