Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกมซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกร้อง "หลายแสนคน" ของแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์
ด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่จะเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ AI มากขึ้นซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ รายงานแนะนำว่า Call of Duty ใช้ AI สำหรับรายการเครื่องสำอางใน Modern Warfare 3 ในช่วงปลายปี 2023 การประกายไฟของ AI ใช้สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว EA ในเดือนกันยายนประกาศว่า AI เป็น "แกนกลาง" ของการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (ซึ่งเครดิตรวมถึง Monster Hunter: World and Exoprimal ) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe ได้เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญในการสร้างความคิดที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม เขาอ้างถึงการออกแบบของวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์แต่ละคนต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เกิดการสร้างแนวคิดหลายแสนแนวคิดซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้
กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายสำหรับวัตถุหลายหมื่นชิ้นต่อเกมแต่ละข้อต้องการภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
การตระหนักถึงศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมเพื่อสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและการปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ ต้นแบบของเขาซึ่งรวมโมเดลของเขาเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์คือการลดต้นทุนอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพที่อาจเกิดขึ้น
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้เท่านั้น แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและความคิดของเกมโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์