Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Schaffung der großen Anzahl von Designideen zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind - ein Prozess, der derzeit "Hunderttausende" einzigartiger Konzepte fordert.
Mit eskalierenden Kosten für Videospiele wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools zu, ein Schritt, der umstritten bleibt. Berichten zufolge verwendete Call of Duty KI Ende 2023 für einen kosmetischen Gegenstand in der modernen Kriegsführung 3 , wodurch Vorwürfe der KI -Verwendung für einen Ladebildschirm im Vorjahr ausgelöst wurden. EA erklärte im September KI zum "Kern" seiner Operationen.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (dessen Credits gehören , Monster Hunter: World und Exoprimal ) das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die beträchtliche Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung des bloßen Volumens einzigartiger Ideen für Spielvermögen gewidmet haben. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen erforderten, was zur Schaffung von Hunderttausenden von Konzepten führte, von denen viele nicht verwendet werden.
Dieser Prozess umfasst zahlreiche Vorschläge für Zehntausende von Objekten pro Spiel, die jeweils begleitende Illustrationen und Textbeschreibungen für eine effektive Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erfordern.
ABE erkannte das Potenzial für Effizienzgewinne und entwickelte ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieldesigndokumente, um Designideen zu generieren, die Entwicklung zu beschleunigen und die Ausgaben durch iterative Feedback zu verfeinern. Sein Prototyp, in dem Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen integriert sind, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung im Vergleich zur manuellen Erstellung sowie potenzielle Qualitätsverbesserungen.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses spezielle System. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich der Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine Spielgedanken, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.