Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества дизайнерских идей, необходимых для его игровых сред - процесс, требующий в настоящее время «сотни тысяч» уникальных концепций.
Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, издатели все чаще обращаются к инструментам ИИ, что остается спорным. Отчеты предполагают, что Call of Duty использовал AI для косметического предмета в Modern Warfare 3 в конце 2023 года, что вызвало обвинения в использовании ИИ для экрана загрузки в предыдущем году. EA, в сентябре, объявил ИИ «самой ядром» своих операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (чьи кредиты включают Monster Hunter: World и Exoprimal ) подробно рассказали об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные генерированию огромного объема уникальных идей, необходимых для игровых активов. Он сослался на дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует уникальных дизайнов, логотипов и форм, что привело к созданию сотен тысяч концепций, многие из которых остаются неиспользованными.
Этот процесс включает в себя многочисленные предложения для десятков тысяч объектов на игру, каждый из которых требует сопутствующих иллюстраций и текстовых описаний для эффективного общения с арт -директорами и художниками.
Признавая потенциал для повышения эффективности, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры для создания дизайнерских идей, ускорения разработки и переработки выходов посредством итеративной обратной связи. Его прототип, интегрирующая модели, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальными улучшениями качества.
В настоящее время реализация AI CAPCOM сосредоточена исключительно на этой конкретной системе. Другие критические аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры, остаются под контролем человека.