Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro - isang proseso na kasalukuyang hinihingi ang "daan -daang libong" ng mga natatanging konsepto.
Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI, isang hakbang na nananatiling kontrobersyal. Ang mga ulat ay nagmumungkahi ng Call of Duty na ginamit ang AI para sa isang kosmetikong item sa modernong digma 3 sa huling bahagi ng 2023, na nag -uudyok ng mga akusasyon ng paggamit ng AI para sa isang pag -load ng screen sa nakaraang taon. Ang EA, noong Setyembre, ay nagpahayag ng AI bilang "ang pinakadulo" ng mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na ang mga kredito ay kasama ang Monster Hunter: World and Exoprimal ) na detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng manipis na dami ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Nabanggit niya ang disenyo ng mga pang -araw -araw na bagay tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa paglikha ng daan -daang libong mga konsepto, na marami sa mga ito ay nananatiling hindi ginagamit.
Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala para sa libu -libong mga bagay sa bawat laro, bawat isa ay nangangailangan ng kasamang mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa epektibong komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Kinikilala ang potensyal para sa mga nadagdag na kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro upang makabuo ng mga ideya ng disenyo, pabilis na pag -unlad at pagpino ng mga output sa pamamagitan ng feedback ng iterative. Ang kanyang prototype, pagsasama ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng mga potensyal na pagpapabuti ng kalidad.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiya ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao.