Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计思想的创建,这是当前要求“数十万”独特概念的过程。
随着视频游戏开发成本的不断升级,出版商越来越多地转向AI工具,这一举动仍然有争议。报告表明,在2023年底,在现代战争3中使用AI用于化妆品的AI使用AI,引发了上一年的AI使用指控。 EA在9月份宣布AI为其运营的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe(包括Monster Hunter:World and Exodimal )详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了大量时间和资源,这些时间和资源致力于产生游戏资产所需的独特想法。他引用了日常物品(如电视)的设计,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状,从而创建了数十万个概念,其中许多概念仍然未使用。
此过程涉及每场比赛成千上万个对象的许多建议,每个提案都需要随附的插图和文本描述,以有效地与艺术导演和艺术家进行沟通。
认识到效率提高的潜力,安倍开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档,以生成设计思想,通过迭代反馈加速开发和提炼输出。据报道,他的原型集成了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之类的模型,据报道收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预计结果是大幅度降低的成本,以及潜在的质量改进。
目前,CAPCOM的AI实现仅关注此特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏构想,仍然牢固地受到人类控制。