Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計思想的創建,這是當前要求“數十萬”獨特概念的過程。
隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,出版商越來越多地轉向AI工具,這一舉動仍然有爭議。報告表明,在2023年底,在現代戰爭3中使用AI用於化妝品的AI使用AI,引發了上一年的AI使用指控。 EA在9月份宣布AI為其運營的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe(包括Monster Hunter:World and Exodimal )詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了大量時間和資源,這些時間和資源致力於產生遊戲資產所需的獨特想法。他引用了日常物品(如電視)的設計,每個對像都需要獨特的設計,徽標和形狀,從而創建了數十萬個概念,其中許多概念仍然未使用。
此過程涉及每場比賽成千上萬個對象的許多建議,每個提案都需要隨附的插圖和文本描述,以有效地與藝術導演和藝術家進行溝通。
認識到效率提高的潛力,安倍開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔,以生成設計思想,通過迭代反饋加速開發和提煉輸出。據報導,他的原型集成了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之類的模型,據報導收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預計結果是大幅度降低的成本,以及潛在的質量改進。
目前,CAPCOM的AI實現僅關注此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括核心遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲構想,仍然牢固地受到人類控制。