PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 Reddit 스레드를 시작했거나 주제에 대한 Tiktok 비디오를 만들 든이 대화의 일부일 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임으로 맹세하거나 Nintendo에 헌신하지만 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 비디오 게임 업계의 최근 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대를 포함한 게임 환경의 급속한 발전으로 전통적인 '콘솔 전쟁'이 변화했습니다. 명확한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했으며, 2019 년에는 2,800 억 달러에 이르렀고 2023 년에는 4,750 억 달러에 이르렀습니다.이 수치는 글로벌 영화와 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하며, 2023 년에 거의 700 억 달러에 이르렀을 때 총 3,380 억 달러와 28.6 억 달러가 총 280 억 달러에 달했습니다. Pong과 같은 게임과 함께.
이 유리한 시장은 지난 5 년 동안 비디오 게임에 실린 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 중대한 움직임을 보이며 강력한 게임 존재를 확립했습니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결, 특히 Microsoft의 Xbox 부서를 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 시장을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 콘솔 시장에서 후퇴 할 것을 제안합니다.
Microsoft는 콘솔 전쟁에서 패배를 인정 한 것 같습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 이전 모델의 판매와 Microsoft의 초점 이동에 맞추기 위해 고군분투하면서 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 멀어지고 있습니다. Xbox Game Pass는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함하여 상당한 금액을 기꺼이 지불 할 의향이 있습니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 콘솔이 아닌 서비스로서 Microsoft의 새로운 Xbox 비전을 반영합니다.
Microsoft의 전략에는 이제 소문이있는 Xbox 핸드 헬드와 같은 새로운 하드웨어 옵션을 탐색하고 모바일 게임으로 확장하는 것이 포함됩니다. Phil Spencer는 모바일 게임의 지배력을 인정했으며 Microsoft는 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 출시 할 계획입니다. 이러한 변화는 모바일 게임이 지배적 인 힘이 된 광범위한 시장 추세와 일치하며 2024 년 전 세계적으로 전 세계적으로 33 억 3 천만 건의 게이머 중 193 억 달러가 넘는 게이머가 2024 년 모바일 기기에서 플레이하고 있습니다. 모바일 게임은 업계의 1,844 억 달러 규모의 총 시장 평가 중 925 억 달러를 차지했으며 Console Gaming은 50.3 억 달러를 기부했습니다.
모바일 게임의 부상은 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서방보다 훨씬 앞서 있었고, 한국과 중국은이 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 2013 년 GTA 5를 기록했으며 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 전 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나였습니다.
모바일 게임을 선도했지만 PC 게임은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 성장에도 불구하고 PC 게임 시장의 점유율은 콘솔 뒤에 남아 있으며 2024 년에는 90 억 달러의 격차가 남아 있습니다.이 추세는 PC Gaming이 증가하고 있음을 시사합니다.
콘솔 전쟁의 반대편에서, 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되어 Xbox 시리즈 X/S에 판매 된 2,970 만 대를 훨씬 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 전망은 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 제안한 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상합니다. 그러나 PS5의 성공은 PS4에서 여전히 플레이 스테이션 사용자의 절반이 여전히 PS5를 차지할 수 있다는 사실에 의해 화를 냈습니다.
$ 700 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 콘솔 라이프 사이클에서 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 느꼈습니다. PS5 Pro의 능력을 보여줄 수있는 새로운 타이틀이 부족하여 그 가치에 대한 회의론이 이어졌습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꿀 수 있으며, 잠재적 으로이 세대의 정의 게임이되고 PS5의 진정한 잠재력을 보여줍니다.
그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리에 대한 믿음이 없었습니다. 소니의 경우 PS5는 성공적 이었지만 아직 큰 도약으로 입증되지 않았습니다. 진짜 수상자들은 전통적인 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. 모바일 게임 회사는 콘솔 시장에 점점 더 침략하고 있으며, Tencent는 Ubisoft를 인수하고 이미 Sumo Group을 구매 한 것에 대해 이야기하고 있다는 소문이 있습니다. 업계의 지속 가능성과 수익성에 대한 모바일 게임의 중요성은 부인할 수 없으며, Take-Two Interactive 보고서와 같은 회사는 세계 인구의 10%가 자회사 Zynga의 게임을 매달 연주한다고보고했습니다. 게임의 미래는 기존 콘솔 하드웨어보다 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼에 의해 더 많이 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.