O antigo debate entre PlayStation e Xbox tem sido um item básico do mundo dos videogames há décadas. Se você se envolveu em discussões acaloradas com os amigos, iniciou um tópico do Reddit ou criou um vídeo do Tiktok sobre o assunto, provavelmente fez parte dessa conversa. Enquanto alguns jogadores juram por jogos de PC ou se dedicam à Nintendo, a rivalidade entre a Sony e a Microsoft moldou grande parte da história recente da indústria de videogames. No entanto, com a rápida evolução do cenário dos jogos, incluindo o surgimento dos jogos portáteis e as gerações mais jovens com conhecimento de tecnologia, a tradicional 'guerra do console' se transformou. Surgiu um vencedor claro? A resposta pode surpreendê -lo.
A indústria de videogames cresceu em uma potência financeira, com a receita global atingindo US $ 285 bilhões em 2019 e subindo para US $ 475 bilhões em 2023. Esse número ultrapassa os ganhos combinados das indústrias de filmes e músicas globais, que totalizaram US $ 308 bilhões e US $ 28,6 bilhões, respectivamente em 2023. Jogos como Pong.
Esse mercado lucrativo atraiu estrelas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe, que se destacaram em videogames nos últimos cinco anos. Sua participação ressalta a percepção de videogames como um meio de entretenimento convencional. Até gigantes como a Disney estão fazendo movimentos significativos para os jogos, com um investimento de US $ 1,5 bilhão em jogos épicos durante o segundo mandato de Bob Iger, com o objetivo de estabelecer uma forte presença de jogos. No entanto, nem todas as empresas estão montando essa onda de sucesso, particularmente a divisão Xbox da Microsoft.
O Xbox Series X e S foram projetados para serem uma atualização significativa sobre o Xbox One, mas eles lutaram para capturar o mercado. O Xbox One supera a série X/S por quase o dobro e, de acordo com Mat Piscatella, de Circana, a geração atual do console pode já ter atingido o pico em vendas. Em 2024, o Xbox Series X/S vendeu menos de 2,5 milhões de unidades, enquanto o PlayStation 5 vendeu o mesmo número apenas no primeiro trimestre. Os rumores do Xbox potencialmente fecham seu departamento de distribuição de jogos físicos e retirando a região da EMEA sugerem ainda um retiro do mercado de console.
Aparentemente, a Microsoft reconheceu a derrota na guerra do console. Durante a aquisição da Activision-Blizzard, a Microsoft admitiu que nunca acreditava que poderia vencer a guerra do console. Com o Xbox Series X/S lutando para combinar com as vendas de seu antecessor e a mudança de foco da Microsoft, a empresa está se afastando da fabricação tradicional de console. O Xbox Game Pass tornou -se um foco central, com a Microsoft disposta a pagar somas substanciais para incluir grandes títulos como Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor no serviço. A campanha 'Esta é uma Xbox' reflete a nova visão do Xbox da Microsoft como um serviço e não apenas um console.
A estratégia da Microsoft agora inclui a exploração de novas opções de hardware, como um rumor do Xbox Handheld e a expansão para jogos móveis. Phil Spencer reconheceu o domínio dos jogos móveis, e a Microsoft planeja lançar uma loja de jogos para celular para competir com a Apple e o Google. Essa mudança se alinha com a tendência mais ampla do mercado, onde os jogos móveis se tornaram a força dominante, com mais de 1,93 bilhão dos 3,3 bilhões de jogadores em todo o mundo, jogando em dispositivos móveis em 2024. Jogos móveis representaram US $ 92,5 bilhões dos US $ 184,3 bilhões do setor.
A ascensão dos jogos móveis não é um novo fenômeno. Em 2013, os jogos móveis na Ásia já estavam muito à frente do Ocidente, com a Coréia do Sul e a China liderando a acusação. Jogos como Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga superaram o GTA 5 em 2013 e, ao longo dos anos 2010, títulos móveis como Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon e Clash of Clans estavam entre os jogos de maior bloqueio em todo o mundo.
Embora os jogos para dispositivos móveis tenham assumido a liderança, os jogos de PC também tiveram um crescimento significativo, com um aumento de 59 milhões de novos jogadores a cada ano desde 2014, atingindo 1,86 bilhão em 2024. Apesar desse crescimento, a participação do mercado de PC permanece por trás dos consoles, com uma lacuna de US $ 9 bilhões em 2024. Essa tendência sugere que os jogos de PC ainda não são, no aumento, o que não é de US $ 9 bilhões.
Do outro lado da Guerra do Console, o PlayStation 5 da Sony foi um sucesso retumbante, com 65 milhões de unidades vendidas até o momento, superando em muito os 29,7 milhões de unidades vendidas para a série Xbox X/S. Os serviços de jogo e rede da Sony reportaram um aumento de 12,3% nos lucros, impulsionado por fortes vendas de títulos de primeiros partidos como Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. As projeções sugerem que, até 2029, a Sony poderia vender 106,9 milhões de PS5s, enquanto a Microsoft espera vender entre 56-59 milhões de unidades Xbox Series X/S até 2027. No entanto, o sucesso do PS5 é temperado pelo fato de que a metade dos usuários do PlayStation ainda não joga no PS4s, e o consultor de US $ 5, que ainda não pode ser o que não pode ser o que não pode ser o que não pode ser reproduzido no PS4, e o consumido por meio do PS4.
O PS5 Pro de US $ 700 recebeu uma recepção morna, com muitos sentindo que a atualização chegou muito cedo no ciclo de vida do console. A falta de novos títulos atraentes para mostrar os recursos do PS5 Pro levou ao ceticismo sobre seu valor. No entanto, o próximo lançamento do Grand Theft Auto 6 pode mudar essa narrativa, potencialmente se tornando o jogo definidor desta geração e mostrando o verdadeiro potencial do PS5.
Então, quem venceu a guerra do console? Para a Microsoft, parece que nunca houve uma crença em ganhar contra a Sony. Para a Sony, o PS5 foi bem -sucedido, mas ainda não provou ser um salto significativo. Os verdadeiros vencedores parecem ser aqueles que optaram por não participar da guerra tradicional do console. As empresas de jogos móveis estão cada vez mais invadindo o mercado de console, com rumores de que a Tencent está em negociações para adquirir a Ubisoft e já tendo comprado o Sumo Group. A importância dos jogos móveis para a sustentabilidade e a lucratividade do setor é inegável, com empresas como a Take-Two Interactive Relanting que 10% da população mundial reproduz sua subsidiária Zynga's Games Monthly. O futuro dos jogos provavelmente será definido mais por jogos em nuvem e plataformas móveis do que pelo hardware tradicional do console. A guerra do console pode ter terminado, mas a guerra de jogos móveis está apenas começando.