PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख रही है। चाहे आप दोस्तों के साथ गर्म चर्चा में लगे हों, एक रेडिट थ्रेड शुरू किया, या विषय पर एक टिक्तोक वीडियो बनाया, आप इस बातचीत का हिस्सा होने की संभावना है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग द्वारा शपथ लेते हैं या निनटेंडो के लिए समर्पित होते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने वीडियो गेम उद्योग के हाल के इतिहास को बहुत आकार दिया है। हालांकि, गेमिंग परिदृश्य के तेजी से विकास के साथ, जिसमें हैंडहेल्ड गेमिंग का उदय और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ियां शामिल हैं, पारंपरिक 'कंसोल युद्ध' बदल गया है। एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में विकसित हुआ है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन तक पहुंच गया है और 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर जाता है, जो कि 2023 में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन से जुड़ा हुआ है। पोंग जैसे खेल।
इस आकर्षक बाजार ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे आकर्षित किया है, जिन्होंने पिछले पांच वर्षों में वीडियो गेम में चित्रित किया है। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की स्थानांतरण धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में महत्वपूर्ण कदम उठा रहे हैं, बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, एक मजबूत गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने का लक्ष्य है। हालांकि, सभी कंपनियां सफलता की इस लहर की सवारी नहीं कर रही हैं, विशेष रूप से Microsoft के Xbox डिवीजन।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी वे बाजार पर कब्जा करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और MAT PISCATELLA से MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र से बाहर खींच रही हैं, आगे कंसोल बाजार से एक वापसी का सुझाव देती है।
Microsoft ने कंसोल युद्ध में हार को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती और Microsoft के फोकस शिफ्टिंग की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष करते हुए, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर जा रही है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है, जिसमें Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे सेवा पर प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए पर्याप्त रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। 'यह एक Xbox है' अभियान Microsoft की Xbox की नई दृष्टि को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में दर्शाता है।
Microsoft की रणनीति में अब नए हार्डवेयर विकल्पों की खोज करना शामिल है, जैसे कि एक अफवाह Xbox हैंडहेल्ड, और मोबाइल गेमिंग में विस्तार करना। फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, और Microsoft Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना बना रहा है। यह बदलाव व्यापक बाजार की प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है, जहां मोबाइल गेमिंग प्रमुख बल बन गया है, 2024 में मोबाइल उपकरणों पर दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक के साथ, मोबाइल गेम्स ने उद्योग के $ 184.3 बिलियन कुल बाजार मूल्यांकन के लिए $ 92.5 बिलियन का हिसाब लगाया, जबकि कॉन्सोल गेमिंग ने $ 50.3 बिलियन का योगदान दिया।
मोबाइल गेमिंग का उदय एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग पहले से ही पश्चिम से बहुत आगे था, दक्षिण कोरिया और चीन ने आरोप का नेतृत्व किया। 2013 में पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे गेम आउट-अर्जित जीटीए 5, और 2010 के दशक में, क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन जैसे मोबाइल खिताब वैश्विक स्तर पर सबसे अधिक कमाई वाले गेम में से थे।
जबकि मोबाइल गेमिंग ने बढ़त ले ली है, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से प्रत्येक वर्ष 59 मिलियन नए खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इस वृद्धि के बावजूद, पीसी गेमिंग मार्केट का हिस्सा कंसोल के पीछे रहता है, 2024 में $ 9 बिलियन के अंतर के साथ। यह प्रवृत्ति बताती है कि पीसी गेमिंग अभी तक कंस्टेक है।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, सोनी के PlayStation 5 को एक शानदार सफलता मिली है, जिसमें 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं, जो कि Xbox Series X/S के लिए बेची गई 29.7 मिलियन इकाइयों को दूर करती है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी 106.9 मिलियन PS5s बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बेचने की उम्मीद है। हालांकि, PS5 की सफलता इस तथ्य से टेम्पर्ड है कि PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4 पर खेलता है, और केवल 15 TRUE PS5-EXCLUSION के लिए है, जो कि कंडे के लिए $ 5 के लिए नहीं है, जो कि कंडे नहीं है।
$ 700 PS5 प्रो को एक गुनगुनी रिसेप्शन मिला, जिसमें कई लोग यह महसूस करते हैं कि कंसोल के जीवनचक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी आ गया। PS5 प्रो की क्षमताओं को दिखाने के लिए नए शीर्षक को सम्मोहक करने की कमी ने इसके मूल्य के बारे में संदेह पैदा कर दिया है। हालांकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, संभवतः इस पीढ़ी का परिभाषित खेल बन गया और PS5 की वास्तविक क्षमता को प्रदर्शित कर सकता है।
तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी के खिलाफ जीतने में कभी विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 सफल रहा है, लेकिन अभी तक एक महत्वपूर्ण छलांग साबित नहीं हुआ है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना है। मोबाइल गेमिंग कंपनियां कंसोल मार्केट पर तेजी से अतिक्रमण कर रही हैं, जिसमें Tencent ने Ubisoft का अधिग्रहण करने के लिए बातचीत की और पहले से ही SUMO समूह खरीदे। उद्योग की स्थिरता और लाभप्रदता के लिए मोबाइल गेमिंग का महत्व निर्विवाद है, जिसमें टेक-टू इंटरैक्टिव रिपोर्टिंग जैसी कंपनियां हैं कि दुनिया की 10% आबादी अपने सहायक Zynga के खेलों को मासिक रूप से निभाती है। गेमिंग के भविष्य को पारंपरिक कंसोल हार्डवेयर की तुलना में क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफार्मों द्वारा अधिक परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।