Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah terlibat dalam perbincangan yang hangat dengan rakan -rakan, memulakan benang Reddit, atau membuat video Tiktok mengenai topik ini, anda mungkin menjadi sebahagian daripada perbualan ini. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan permainan PC atau dikhaskan untuk Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah baru -baru ini industri permainan video. Walau bagaimanapun, dengan evolusi pesat landskap permainan, termasuk kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi, 'perang konsol' tradisional telah berubah. Adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global mencecah $ 285 bilion pada tahun 2019 dan melebihi $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik, yang berjumlah $ 28.6 bilion.
Pasaran yang menguntungkan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang semuanya dipaparkan dalam permainan video sejak lima tahun yang lalu. Penyertaan mereka menggariskan persepsi peralihan permainan video sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah penting ke dalam permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger, bertujuan untuk mewujudkan kehadiran permainan yang kuat. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini, terutamanya bahagian Xbox Microsoft.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka telah berjuang untuk menangkap pasaran. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari rantau EMEA selanjutnya mencadangkan berundur dari pasaran konsol.
Microsoft seolah -olah mengakui kekalahan dalam perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia boleh memenangi perang konsol. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan fokus fokus Microsoft, syarikat itu bergerak jauh dari pembuatan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama, dengan Microsoft sanggup membayar sejumlah besar untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Kempen 'Ini adalah Xbox' mencerminkan visi baru Microsoft Xbox sebagai perkhidmatan dan bukan hanya konsol.
Strategi Microsoft kini termasuk meneroka pilihan perkakasan baru, seperti genggam Xbox yang dikhabarkan, dan berkembang ke dalam permainan mudah alih. Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, dan Microsoft merancang untuk melancarkan kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google. Peralihan ini sejajar dengan trend pasaran yang lebih luas, di mana permainan mudah alih telah menjadi daya dominan, dengan lebih dari 1.93 bilion daripada 3.3 bilion pemain di seluruh dunia bermain di peranti mudah alih pada tahun 2024. Permainan mudah alih menyumbang $ 92.5 bilion daripada penilaian pasaran $ 184.3 bilion, sementara permainan konsol menyumbang $ 50.3 bilion.
Kebangkitan permainan mudah alih bukan fenomena baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia sudah jauh di hadapan Barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga Out-Earned GTA 5 pada tahun 2013, dan sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi di seluruh dunia.
Walaupun permainan mudah alih telah memimpin, PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain baru setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun pertumbuhan ini, bahagian pasaran permainan PC tetap berada di belakang konsol, dengan jurang $ 9 bilion pada tahun 2024.
Di sisi lain perang konsol, Sony's PlayStation 5 telah menjadi kejayaan yang hebat, dengan 65 juta unit dijual setakat ini, jauh melebihi 29.7 juta unit yang dijual untuk Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta ps5s, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027.
Pro $ 700 PS5 menerima sambutan hangat, dengan ramai yang merasakan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Kekurangan tajuk baru yang menarik untuk mempamerkan keupayaan PS5 Pro telah menyebabkan keraguan mengenai nilainya. Walau bagaimanapun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubah naratif ini, yang berpotensi menjadi permainan yang mendefinisikan generasi ini dan mempamerkan potensi sebenar PS5.
Jadi, siapa yang memenangi perang konsol? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah kepercayaan untuk menang terhadap Sony. Bagi Sony, PS5 telah berjaya tetapi belum terbukti menjadi lonjakan penting. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari perang konsol tradisional sama sekali. Syarikat -syarikat permainan mudah alih semakin menceroboh di pasaran konsol, dengan Tencent dikhabarkan dalam perbincangan untuk memperoleh Ubisoft dan telah membeli Sumo Group. Kepentingan permainan mudah alih untuk kemampanan dan keuntungan industri tidak dapat dinafikan, dengan syarikat-syarikat seperti Take-Two Interactive melaporkan bahawa 10% penduduk dunia memainkan anak syarikatnya Zynga's Games setiap bulan. Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan lebih banyak oleh permainan awan dan platform mudah alih daripada perkakasan konsol tradisional. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.