Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy przeprowadziłeś gorące dyskusje z przyjaciółmi, założyłeś wątek Reddit, czy stworzyłeś wideo Tiktok na ten temat, prawdopodobnie byłeś częścią tej rozmowy. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na grę na PC lub są oddani Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała większość najnowszej historii branży gier wideo. Jednak wraz z szybką ewolucją krajobrazu gier, w tym wzrostu gier ręcznych i znających się na technologii młodszych pokoleń, tradycyjna „wojna konsolowa” zmieniła się. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Przemysł gier wideo rozwinął się w potęgę finansową, a globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów w 2019 r. I wzrosły do 475 miliardów dolarów w 2023 r. Liczba ta przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, który wyniósł 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów odpowiednio w 2023 r. Branża jest przewidywana przez branżę, która ma prawie 700 miliardów dolarów przez testamentację do swojego wybuchu z HUMBLE wraz z HUMBLE startową. Gry takie jak Pong.
Ten lukratywny rynek przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, którzy w ciągu ostatnich pięciu lat wystąpili w grach wideo. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier wideo jako głównego nurtu rozrywki. Nawet Giants, tacy jak Disney, dokonują znaczących przejść do gier, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera, mające na celu ustanowienie silnej obecności w grach. Jednak nie wszystkie firmy jeżdżą na fali sukcesu, zwłaszcza oddziału Xbox Microsoft.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale starali się uchwycić rynek. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecna generacja konsoli mogła już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Pogłoski o potencjalnym zamykaniu działu dystrybucji gier i wycofania się z regionu EMEA dodatkowo sugerują wycofanie się z rynku konsolowego.
Microsoft najwyraźniej uznał porażkę w wojnie konsolowej. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że może wygrać wojnę konsolową. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika i zmianę skupienia Microsoftu, firma odchodzi od tradycyjnej produkcji konsolowej. Xbox Game Pass stał się centralnym celem, a Microsoft chce zapłacić znaczne sumy, aby uwzględnić główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Kampania „To jest Xbox” odzwierciedla nową wizję Xbox Microsoft jako usługi, a nie tylko konsolę.
Strategia Microsoft obejmuje teraz eksplorację nowych opcji sprzętowych, takich jak przenośna Xbox Handheld, oraz rozszerzenie na gry mobilne. Phil Spencer potwierdził dominację gier mobilnych, a Microsoft planuje uruchomić sklep z gier mobilnych, aby konkurować z Apple i Google. Ta zmiana jest zgodna z szerszym trendem rynkowym, w którym gry mobilne stały się dominującą siłą, a ponad 1,93 miliarda z 3,3 miliarda graczy na całym świecie grało na urządzeniach mobilnych w 2024 r. Gry mobilne stanowiły 92,5 miliarda dolarów z całkowitej wyceny rynku w branży 184,3 miliarda dolarów, a gam konsoli.
Wzrost gier mobilnych nie jest nowym zjawiskiem. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji były już daleko przed Zachodem, a Korea Południowa i Chiny prowadziły zarzut. Gry takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga przewyższyły GTA 5 w 2013 roku, a podczas 2010 roku tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, były jednymi z najlepiej grozowych gier na całym świecie.
Podczas gdy gry mobilne objęły główną grę, PC Gaming odnotowało również znaczny wzrost, przy wzroście o 59 milionów nowych graczy rocznie od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Mimo tego wzrostu, udział rynku gier komputerowych pozostaje za konsolami, z luką o wartości 9 miliardów dolarów w 2024 r.. Trend ten sugeruje, że ten trend rośnie.
Po drugiej stronie wojny konsolowej Sony PlayStation 5 odniósł ogromny sukces, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona sztuk sprzedanych dla Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Jednak sukces PS5 jest temperowany przez fakt, że połowa użytkowników PlayStation nadal grają na PS4S, i jest tylko około 15 prawdziwych gier PS5, co może nie uzasadniać ceny 500 $ dla wielu.
Pro PS5 o wartości 700 $ otrzymał letni przyjęcie, a wielu czuje, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Brak przekonujących nowych tytułów do prezentacji możliwości PS5 Pro doprowadził do sceptycyzmu wobec jego wartości. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić tę narrację, potencjalnie stając się decydującą grą tego pokolenia i pokazując prawdziwy potencjał PS5.
Więc kto wygrał wojnę konsolową? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wierzy w wygraną z Sony. Dla Sony PS5 zakończył się sukcesem, ale nie okazał się jeszcze znaczącym skokiem naprzód. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z tradycyjnej wojny konsolowej. Firmy gier mobilnych coraz częściej wkraczają na rynek konsoli, a tencent mówi się, że rozmawiają o przejęciu Ubisoft i już zakupionym Grupie Sumo. Znaczenie gier mobilnych dla zrównoważonego rozwoju i rentowności branży jest niezaprzeczalne, a firmy takie jak interaktywne zgłaszają się, że 10% światowej populacji odgrywa co miesiąc Games swojej spółki zależnej Zynga. Przyszłość gier zostanie prawdopodobnie bardziej zdefiniowana przez grę w chmurze i platformy mobilne niż przez tradycyjny sprzęt konsoli. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.