Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Kung nakipag -ugnay ka sa mga talakayan sa mga kaibigan, nagsimula ng isang reddit thread, o lumikha ng isang video na Tiktok sa paksa, malamang na naging bahagi ka ng pag -uusap na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng paglalaro ng PC o nakatuon sa Nintendo, ang karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft ay nabuo ang karamihan sa kasaysayan ng industriya ng video game. Gayunpaman, sa mabilis na ebolusyon ng landscape ng gaming, kabilang ang pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon, ang tradisyonal na 'console war' ay nagbago. Lumitaw ba ang isang malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
The video game industry has grown into a financial powerhouse, with global revenue reaching $285 billion in 2019 and soaring to $475 billion in 2023. This figure surpasses the combined earnings of the global movie and music industries, which totaled $308 billion and $28.6 billion respectively in 2023. The industry is projected to hit nearly $700 billion by 2029, a testament to its explosive growth from its humble beginnings with Mga larong tulad ng Pong.
Ang kapaki -pakinabang na merkado na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe, na lahat ay nagtampok sa mga video game sa nakaraang limang taon. Ang kanilang pakikilahok ay binibigyang diin ang paglilipat ng pang -unawa sa mga video game bilang isang pangunahing daluyan ng libangan. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang galaw sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga larong mahabang tula sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger, na naglalayong magtatag ng isang malakas na presensya sa paglalaro. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay sa alon ng tagumpay na ito, lalo na ang Xbox Division ng Microsoft.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, subalit nagpupumilit silang makuha ang merkado. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas kaunti sa 2.5 milyong mga yunit, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na isara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at paghila sa rehiyon ng EMEA ay karagdagang nagmumungkahi ng isang pag -urong mula sa merkado ng console.
Tila kinilala ng Microsoft ang pagkatalo sa Console War. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na maaaring manalo ito sa Console War. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito at paglilipat ng pokus ng Microsoft, ang kumpanya ay lumilipat mula sa tradisyonal na paggawa ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus, kasama ang Microsoft na handang magbayad ng malaking kabuuan upang isama ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay sumasalamin sa bagong pangitain ng Xbox ng Microsoft bilang isang serbisyo kaysa sa isang console lamang.
Kasama sa diskarte ng Microsoft ngayon ang paggalugad ng mga bagong pagpipilian sa hardware, tulad ng isang rumored Xbox handheld, at pagpapalawak sa mobile gaming. Kinilala ni Phil Spencer ang pangingibabaw ng mobile gaming, at pinaplano ng Microsoft na maglunsad ng isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google. Ang pagbabagong ito ay nakahanay sa mas malawak na takbo ng merkado, kung saan ang mobile gaming ay naging nangingibabaw na puwersa, na may higit sa 1.93 bilyon ng 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo na naglalaro sa mga mobile device noong 2024.
Ang pagtaas ng mobile gaming ay hindi isang bagong kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay nauna na sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Ang mga larong tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga out-earn GTA 5 noong 2013, at sa buong 2010, ang mga pamagat ng mobile tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing na laro sa buong mundo.
Habang ang mobile gaming ay nanguna, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang pag -unlad, na may pagtaas ng 59 milyong mga bagong manlalaro bawat taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon sa 2024. Sa kabila ng paglago na ito, ang pagbabahagi ng PC gaming market ay nananatili sa likod ng mga console, na may isang $ 9 bilyon na agwat sa 2024. Ang takbo na ito ay nagmumungkahi na habang ang paglalaro ng PC ay nasa pagtaas, hindi pa ito nakakapagod na maabot ang mga console.
Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation 5 ng Sony ay isang tagumpay na tagumpay, na may 65 milyong mga yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na lumampas sa 29.7 milyong mga yunit na naibenta para sa Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, maaaring ibenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay naipit sa katotohanan na ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4s, at may lamang tungkol sa 15 na tunay na tag ng PS5-eksklusibong mga laro, na hindi lamang lamang ang $ 500 na presyo ng Tunay para sa marami.
Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng isang maligamgam na pagtanggap, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating masyadong maaga sa lifecycle ng console. Ang kakulangan ng nakakahimok na mga bagong pamagat upang ipakita ang kakayahan ng PS5 Pro ay humantong sa pag -aalinlangan tungkol sa halaga nito. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na potensyal na maging pagtukoy ng laro ng henerasyong ito at pagpapakita ng tunay na potensyal ng PS5.
Kaya, sino ang nanalo ng Console War? Para sa Microsoft, tila walang paniniwala sa pagpanalo laban sa Sony. Para sa Sony, ang PS5 ay naging matagumpay ngunit hindi pa napatunayan na isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang mga tunay na nagwagi ay lilitaw na ang mga taong napili sa tradisyunal na digmaang console sa kabuuan. Ang mga kumpanya ng mobile gaming ay lalong nag -encroaching sa console market, kasama si Tencent na nabalitaan na maging mga pag -uusap upang makuha ang Ubisoft at binili na ang SUMO Group. Ang kahalagahan ng paglalaro ng mobile sa pagpapanatili at kakayahang kumita ng industriya ay hindi maikakaila, kasama ang mga kumpanya tulad ng take-two interactive na pag-uulat na 10% ng populasyon ng mundo ang gumaganap ng subsidiary ng mga laro ng Zynga buwan. Ang hinaharap ng paglalaro ay malamang na tinukoy nang higit pa sa pamamagitan ng cloud gaming at mobile platform kaysa sa tradisyonal na hardware ng console. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsisimula pa lamang ang mobile gaming war.