L'antico dibattito tra PlayStation e Xbox è stato un punto fermo del mondo dei videogiochi per decenni. Sia che tu ti sia impegnato in accese discussioni con gli amici, hai avviato un thread Reddit o creato un video di Tiktok sull'argomento, probabilmente hai fatto parte di questa conversazione. Mentre alcuni giocatori giurano con PC Gaming o sono dedicati a Nintendo, la rivalità tra Sony e Microsoft ha plasmato gran parte della storia recente del settore dei videogiochi. Tuttavia, con la rapida evoluzione del panorama dei giochi, tra cui l'ascesa dei giochi portatili e le giovani generazioni più esperte di tecnologia, la tradizionale "guerra della console" si è trasformata. È emerso un chiaro vincitore? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'industria dei videogiochi è cresciuta in una potenza finanziaria, con entrate globali che hanno raggiunto $ 285 miliardi nel 2019 e salire a $ 475 miliardi nel 2023. Questa cifra supera gli utili combinati del film e delle industrie musicali globali, che hanno totalizzato i $ 308 miliardi da $ 28,6 miliardi rispettivamente nel 2023. giochi come pong.
Questo redditizio mercato ha attratto star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe, che hanno tutti presentato nei videogiochi negli ultimi cinque anni. La loro partecipazione sottolinea la percezione mutevole dei videogiochi come mezzo di intrattenimento tradizionale. Anche giganti come la Disney stanno facendo mosse significative nei giochi, con un investimento di $ 1,5 miliardi in giochi epici durante il secondo mandato di Bob Iger, con l'obiettivo di stabilire una forte presenza di gioco. Tuttavia, non tutte le aziende stanno cavalcando questa ondata di successo, in particolare la divisione Xbox di Microsoft.
Gli Xbox Series X e S sono stati progettati per essere un aggiornamento significativo su Xbox One, ma hanno lottato per catturare il mercato. Xbox One supera la serie X/S di quasi il doppio e, secondo Mat Piscatella di Cirna, l'attuale generazione di console potrebbe aver già raggiunto il picco delle vendite. Nel 2024, la Xbox Series X/S ha venduto meno di 2,5 milioni di unità, mentre la PlayStation 5 ha venduto lo stesso numero nel primo trimestre. Le voci su Xbox potenzialmente chiudono il suo dipartimento di distribuzione dei giochi fisici e si ritirano dalla regione EMEA suggeriscono ulteriormente un ritiro dal mercato della console.
Microsoft ha riconosciuto la sconfitta nella guerra della console. Durante l'acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-B-B-Bhenge, ha ammesso di non aver mai creduto che potesse vincere la guerra della console. Con la Xbox Series X/S che lotta per abbinare le vendite del suo predecessore e il mutevole di messa a fuoco di Microsoft, la società si sta allontanando dalla produzione tradizionale della console. Xbox Game Pass è diventato un focus centrale, con Microsoft disposto a pagare somme sostanziali per includere titoli importanti come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor on the Service. La campagna "This Is A Xbox" riflette la nuova visione di Xbox di Microsoft come servizio piuttosto che solo una console.
La strategia di Microsoft ora include l'esplorazione di nuove opzioni hardware, come un palmare Xbox e l'espansione nei giochi mobili. Phil Spencer ha riconosciuto il dominio dei giochi mobili e Microsoft sta pianificando di lanciare un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google. Questo spostamento si allinea con la più ampia tendenza del mercato, in cui i giochi mobili sono diventati la forza dominante, con oltre 1,93 miliardi di giocatori di 3,3 miliardi di giocatori che giocano su dispositivi mobili nel 2024. I giochi per dispositivi mobili hanno rappresentato $ 92,5 miliardi di $ 184,3 miliardi di dollari del settore, la valutazione totale del mercato totale, mentre i giochi consola hanno contribuito con $ 50,3 miliardi di dollari.
L'ascesa dei giochi mobili non è un nuovo fenomeno. Entro il 2013, i giochi mobili in Asia erano già molto più avanti dell'Occidente, con la Corea del Sud e la Cina che hanno guidato l'accusa. Giochi come Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga hanno superato GTA 5 nel 2013 e durante gli anni 2010, titoli mobili come Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon e Clash of Clans sono stati tra i giochi con il maggior incasso a livello globale.
Mentre i giochi mobili hanno preso il comando, anche il gioco per PC ha assistito a una crescita significativa, con un aumento di 59 milioni di nuovi giocatori ogni anno dal 2014, raggiungendo 1,86 miliardi nel 2024. Nonostante questa crescita, la quota del mercato dei giochi per PC rimane dietro le console, con un divario di $ 9 miliardi nel 2024. Questa tendenza suggerisce che mentre il gioco PC è sull'ascesa, non è ancora pronta a superare le console.
Dall'altro lato della guerra della console, la PlayStation 5 di Sony è stata un successo clamoroso, con 65 milioni di unità vendute fino ad oggi, superando di gran lunga le 29,7 milioni di unità vendute per la Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services ha registrato un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di titoli di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni suggeriscono che entro il 2029, Sony potrebbe vendere 106,9 milioni di PS5, mentre Microsoft prevede di vendere tra 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Tuttavia, il successo della PS5 è temperato dal fatto che la metà degli utenti di Playstation gioca ancora su PS4S, e ci sono solo circa 15 giochi veri e propri, che non è in grado di giustificare il preparazione di $ 500.
Il PS5 Pro da $ 700 ha ricevuto un ricevimento tiepido, con molti sentimenti che l'aggiornamento è arrivato troppo presto nel ciclo di vita della console. La mancanza di nuovi titoli convincenti per mostrare le capacità di PS5 Pro ha portato allo scetticismo sul suo valore. Tuttavia, l'imminente uscita di Grand Theft Auto 6 potrebbe cambiare questa narrazione, potenzialmente diventando il gioco determinante di questa generazione e mettendo in mostra il vero potenziale della PS5.
Quindi, chi ha vinto la guerra della console? Per Microsoft, sembra che non ci sia mai stata convinzione di vincere contro la Sony. Per Sony, la PS5 ha avuto successo ma non ha ancora dimostrato di essere un salto significativo. I veri vincitori sembrano essere quelli che hanno rinunciato alla guerra tradizionale della console. Le compagnie di gioco mobili stanno sempre più invadendo il mercato della console, con Tencent che si dice sia nei colloqui per acquisire Ubisoft e aver già acquistato Gruppo SUMO. L'importanza del gioco mobile per la sostenibilità e la redditività del settore è innegabile, con aziende come Take-Two Interactive Reporting secondo cui il 10% della popolazione mondiale gioca mensilmente i giochi sussidiari Zynga. Il futuro dei giochi sarà probabilmente definito più da cloud giochi e piattaforme mobili che da hardware tradizionale console. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile è appena all'inizio.