幾十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論您是與朋友進行熱烈的討論,開始了一個reddit線程,還是在主題上創建了Tiktok視頻,您都可能參與了這次對話的一部分。雖然一些遊戲玩家向PC遊戲發誓或致力於任天堂,但索尼和微軟之間的競爭塑造了視頻遊戲行業的許多近期歷史。但是,隨著遊戲景觀的快速發展,包括手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代,傳統的“控制台戰爭”發生了變化。有明顯的贏家出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已發展成為一家財務大力,2019年全球收入達到2850億美元,達到2023年的4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的總收入,總計30080億美元和總計286億美元,分別在2023年增長了近286億美元的成長。該行業的投入率將持續了近2029億美元。像乒乓球這樣的遊戲。
這個有利可圖的市場吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他們在過去五年中都在視頻遊戲中亮相。他們的參與強調了視頻遊戲作為主流娛樂媒介的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在進行遊戲方面做出了重大措施,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二學期期間,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資,旨在建立強大的遊戲形象。但是,並非所有公司都在這一成功浪潮中,尤其是微軟的Xbox部門。
Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們一直在努力捕捉市場。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機一代可能已經達到銷售達到頂峰。 2024年,Xbox系列X/S售出的單位不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的數字。 Xbox的謠言有可能關閉其物理遊戲分配部門並從EMEA地區退出,這進一步表明從控制台市場撤退。
微軟似乎在遊戲機戰爭中承認失敗。在Activision Blizzard收購中,微軟承認它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S努力與其前身和Microsoft的焦點轉移的銷售相匹配,該公司正在遠離傳統的控制台製造。 Xbox Game Pass已成為核心重點,Microsoft願意支付可觀的款項,包括大盜竊Auto 5和《星球大戰絕地武士:服務倖存者》等主要冠軍。 “這是Xbox”廣告系列反映了Microsoft作為服務的新型Xbox願景,而不僅僅是控制台。
微軟的策略現在包括探索新的硬件選項,例如傳聞的Xbox手持式選項,並擴展到移動遊戲中。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,微軟正計劃開設一家手機遊戲商店與蘋果和Google競爭。這種轉變與更廣泛的市場趨勢相吻合,在該市場趨勢中,移動遊戲已成為主要力量,在2024年,全球33億遊戲玩家中,有超過19.3億美元在移動設備上玩遊戲。移動遊戲佔該行業的1843億美元市場估值中的925億美元,而Console Gaming則貢獻了5003億美元。
移動遊戲的興起不是一種新現象。到2013年,亞洲的移動遊戲已經領先於西方,韓國和中國領導了這一指控。諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的遊戲在2013年超過了GTA 5,在整個2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings的榮譽,Puzzle&Dragon和Clash Clash等2010年代均已成為全球票房最高的遊戲。
儘管移動遊戲領先,但PC遊戲也顯著增長,自2014年以來,每年增加了5900萬新玩家,在2024年達到18.6億。儘管有這種增長,PC遊戲市場的份額仍然落後於控制台,2024年的差距為90億美元。這趨勢表明PC遊戲尚未上升,但尚未達到公開的穩固組合的PC遊戲。
在控制台戰爭的另一側,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,迄今為止售出了6500萬輛,遠遠超過了Xbox系列X/s的2970萬輛。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將售出56-59萬Xbox系列X/S單元。但是,PS5的成功率在PS4上的一半播放ps4播放,即在PS4上玩的一半,並且只有15個真實的PS5劃分的遊戲,這可能會在很多情況下使用,這不僅是cons的$ 500 $ 500 $ 500 $ 500。
售價700美元的PS5 Pro獲得了溫暖的接待,許多人認為升級在控制台的生命週期中太早了。缺乏令人信服的新標題來展示PS5 Pro的能力,這引起了人們對其價值的懷疑。但是,即將發布的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,有可能成為這一代人的決定性遊戲,並展示了PS5的真正潛力。
那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?對於微軟來說,似乎從來沒有信念贏得索尼。對於索尼來說,PS5取得了成功,但尚未證明是一個重大的飛躍。真正的贏家似乎是那些完全選擇了傳統遊戲機戰爭的人。移動遊戲公司越來越多地侵占了控制台市場,據傳,騰訊正在談論獲得Ubisoft並已經購買了Sumo Group。移動遊戲對行業的可持續性和盈利能力的重要性是不可否認的,像Take-Two Interactive這樣的公司報告說,全球10%的人口每月都會播放其子公司Zynga遊戲。與傳統的控制台硬件相比,雲遊戲和移動平台可能會更多地定義遊戲的未來。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。