几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行热烈的讨论,开始了一个reddit线程,还是在主题上创建了Tiktok视频,您都可能参与了这次对话的一部分。虽然一些游戏玩家向PC游戏发誓或致力于任天堂,但索尼和微软之间的竞争塑造了视频游戏行业的许多近期历史。但是,随着游戏景观的快速发展,包括手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代,传统的“控制台战争”发生了变化。有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已发展成为一家财务大力,2019年全球收入达到2850亿美元,达到2023年的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,总计30080亿美元和总计286亿美元,分别在2023年增长了近286亿美元的成长。该行业的投入率将持续了近2029亿美元。像乒乓球这样的游戏。
这个有利可图的市场吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们在过去五年中都在视频游戏中亮相。他们的参与强调了视频游戏作为主流娱乐媒介的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行游戏方面做出了重大措施,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,旨在建立强大的游戏形象。但是,并非所有公司都在这一成功浪潮中,尤其是微软的Xbox部门。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们一直在努力捕捉市场。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。 2024年,Xbox系列X/S售出的单位不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的数字。 Xbox的谣言有可能关闭其物理游戏分配部门并从EMEA地区退出,这进一步表明从控制台市场撤退。
微软似乎在游戏机战争中承认失败。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S努力与其前身和Microsoft的焦点转移的销售相匹配,该公司正在远离传统的控制台制造。 Xbox Game Pass已成为核心重点,Microsoft愿意支付可观的款项,包括大盗窃Auto 5和《星球大战绝地武士:服务幸存者》等主要冠军。 “这是Xbox”广告系列反映了Microsoft作为服务的新型Xbox愿景,而不仅仅是控制台。
微软的策略现在包括探索新的硬件选项,例如传闻的Xbox手持式选项,并扩展到移动游戏中。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,微软正计划开设一家手机游戏商店与苹果和Google竞争。这种转变与更广泛的市场趋势相吻合,在该市场趋势中,移动游戏已成为主要力量,在2024年,全球33亿游戏玩家中,有超过19.3亿美元在移动设备上玩游戏。移动游戏占该行业的1843亿美元市场估值中的925亿美元,而Console Gaming则贡献了5003亿美元。
移动游戏的兴起不是一种新现象。到2013年,亚洲的移动游戏已经领先于西方,韩国和中国领导了这一指控。诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏在2013年超过了GTA 5,在整个2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon和Clash Clash等2010年代均已成为全球票房最高的游戏。
尽管移动游戏领先,但PC游戏也显着增长,自2014年以来,每年增加了5900万新玩家,在2024年达到18.6亿。尽管有这种增长,PC游戏市场的份额仍然落后于控制台,2024年的差距为90亿美元。这趋势表明PC游戏尚未上升,但尚未达到公开的稳固组合的PC游戏。
在控制台战争的另一侧,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,迄今为止售出了6500万辆,远远超过了Xbox系列X/s的2970万辆。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将售出56-59万Xbox系列X/S单元。但是,PS5的成功率在PS4上的一半播放ps4播放,即在PS4上玩的一半,并且只有15个真实的PS5划分的游戏,这可能会在很多情况下使用,这不仅是cons的$ 500 $ 500 $ 500 $ 500。
售价700美元的PS5 Pro获得了温暖的接待,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。缺乏令人信服的新标题来展示PS5 Pro的能力,这引起了人们对其价值的怀疑。但是,即将发布的侠盗猎车手6的发行可能会改变这种叙述,有可能成为这一代人的决定性游戏,并展示了PS5的真正潜力。
那么,谁赢得了游戏机战争?对于微软来说,似乎从来没有信念赢得索尼。对于索尼来说,PS5取得了成功,但尚未证明是一个重大的飞跃。真正的赢家似乎是那些完全选择了传统游戏机战争的人。移动游戏公司越来越多地侵占了控制台市场,据传,腾讯正在谈论获得Ubisoft并已经购买了Sumo Group。移动游戏对行业的可持续性和盈利能力的重要性是不可否认的,像Take-Two Interactive这样的公司报告说,全球10%的人口每月都会播放其子公司Zynga游戏。与传统的控制台硬件相比,云游戏和移动平台可能会更多地定义游戏的未来。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。