ニュース コンソール戦争:ついに終わったの?

コンソール戦争:ついに終わったの?

著者 : Riley Apr 08,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。友人との激しい議論に従事したり、Redditスレッドを開始したり、トピックに関するTiktokビデオを作成したりするかどうかにかかわらず、この会話の一部である可能性があります。一部のゲーマーはPCゲームに誓うか、任天堂に専念していますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、ビデオゲーム業界の最近の歴史の多くを形作っています。しかし、ハンドヘルドゲームの台頭やハイテクに精通した若い世代を含む、ゲームの状況の急速な進化により、伝統的な「コンソール戦争」が変化しました。明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、2019年には世界的な収益は2,850億ドルに達し、2023年には4750億ドルに高くなりました。この数字は、世界の映画と音楽業界の合計収益を上回り、2023年にはそれぞれ286億ドルを合計しました。ポンのようなゲームで始まります。

この収益性の高い市場は、過去5年間にビデオゲームに登場してきた、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ジョンベルンサル、ウィレムダフォーなどのハリウッドスターを魅了しました。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期中に壮大なゲームに15億ドルの投資をして、ゲームへの大きな動きをしています。ただし、すべての企業がこの成功の波、特にMicrosoftのXbox部門に乗っているわけではありません。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、市場を獲得するのに苦労しています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売でピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満の販売を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域から撤退する可能性があることを、コンソール市場からの後退をさらに示唆しています。

マイクロソフトは、コンソール戦争で敗北を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftはコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sは、前任者の販売とMicrosoftのフォーカスシフトの一致に苦労しているため、同社は従来のコンソール製造から離れています。 Xbox Game Passは中心的な焦点となっており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the Servivorなどの主要なタイトルを含めるために相当な金額を支払うことをいとわない。 「これはXbox」キャンペーンは、単なるコンソールではなく、サービスとしてのMicrosoftの新しいビジョンを反映しています。

Microsoftの戦略には、噂のXboxハンドヘルドなどの新しいハードウェアオプションの探索やモバイルゲームへの拡大が含まれています。 Phil Spencerはモバイルゲームの支配を認めており、MicrosoftはAppleとGoogleと競争するためにモバイルゲームストアを立ち上げることを計画しています。このシフトは、モバイルゲームが支配的な力になったより広範な市場動向と一致し、2024年にモバイルデバイスでプレーしている33億300億人以上のゲーマーが世界中でプレーしています。

モバイルゲーム統計

モバイルゲームの台頭は、新しい現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側をはるかに上回っており、韓国と中国は告発を主導しています。 Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaのようなゲームは、2013年にGTA 5を獲得し、2010年代を通じて、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルタイトルが世界中で最も成長しているゲームの1つでした。

モバイルゲームがリードしていますが、PCゲームも大幅に成長し、2014年以来毎年5,900万人の新規プレーヤーが増加し、2024年には18億6,000万人に達しました。この成長にもかかわらず、PCゲーム市場のシェアは2024年に90億ドルのギャップに残ります。

PCゲームの成長

コンソール戦争の反対側では、ソニーのプレイステーション5は大成功を収めており、これまでに6500万台が販売されており、XboxシリーズX/sで販売されている2970万台をはるかに上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測は、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを期待しています。ただし、PS5の成功は、PlayStationユーザーの半分がまだPS4Sでプレイしているという事実によって和らげられており、約15のPS5-Expclisusゲームはわずか15個の価格です。

700ドルのPS5 Proはぬるいレセプションを受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。 PS5 Proの機能を紹介するための説得力のある新しいタイトルがないため、その価値について懐疑的になりました。しかし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこの物語を変える可能性があり、この世代の決定的なゲームになり、PS5の真の可能性を紹介する可能性があります。

それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか? Microsoftにとって、ソニーに勝つという信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、まだ大きな前進であることが証明されていません。本当の勝者は、伝統的なコンソール戦争から完全にオプトアウトした人のようです。モバイルゲーム会社は、コンソール市場にますます侵入しており、TencentはUbisoftを買収するために協議し、すでにSUMOグループを購入していると噂されています。業界の持続可能性と収益性に対するモバイルゲームの重要性は否定できず、Take-Two Interactiveのような企業は、世界の人口の10%が毎月子会社のゲームをプレイしていると報告しています。ゲームの将来は、従来のコンソールハードウェアよりもクラウドゲームやモバイルプラットフォームによって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。

最新の記事
  • 「衝突は何ですか?境界線を押して、すぐにアップルアーケードに来ます」

    ​ Triband、非常に人気のあるゴルフの背後にある創造的な心?そして、何の車は?、彼らの「What the ...?」への別の風変わりな追加で戻ってきましたシリーズ:衝突は何ですか?この最新の分割払いは、競争力のある1V1マルチプレイヤーの領域に冒険し、そのジャンルに新たなひねりを提供します。

    by Nova Apr 17,2025

  • Civ World Summit:Pre-CIV 7リリースビューイングガイド

    ​ *GTA 6 *、 *文明7 *は *2025年に注目するゲームであり、私の考えを変えることはできません。エキサイティングなCiv World Summitイベントを含む、 *Civ 7 *の発売に至るまでの数日間を楽しみにしています。すべてのアクションをキャッチする方法は次のとおりです。civ世界サミットイベントデータ

    by Zoey Apr 17,2025

最新のゲーム