요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
- 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
- 이 게임은 음식 관련 장면의 즐거움을 극대화하도록 설계된 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑합니다.
Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임에는 매우 다양한 고기, 생선 및 야채 요리가 세 심하게 제작되어 믿을 수 없을 정도로 식욕을 돋우고 현실적인 묘사를 초과합니다.
음식은 2004 년부터 몬스터 헌터 프랜차이즈의 필수품으로, 처음에는 단순한 몬스터 고기가 등장했습니다. 이 기계공은 음식의 이점이 증가하고 선택이 확대되면서 진화했습니다. Monster Hunter World (2018)는 음식 프레젠테이션의 현실주의를 크게 향상 시켰으며, 식사 플레이어는 진정으로 매력적이라는 음식을 목표로했습니다.
이 추세는 Monster Hunter Wilds에서 계속되고 강화됩니다 (2025 년 2 월 28 일 릴리스). Fujioka와 Tokuda는 진정으로 식욕을 돋우는 음식으로 게임의 부족을 강조합니다. 후지오카는 현실적인 렌더링만으로는 충분하지 않다고 강조한다. 맛을 달성하려면 현실감과 예술적 과장의 조화가 필요하며 애니메이션 및 식품 광고에서 영감을 끌고 특별한 조명과 양식화 된 음식 모델을 사용합니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
이전의 할부와는 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있어보다 캐주얼 한 캠프 파이어 요리 분위기를 조성 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 이미 매력적인 팬들을 매혹시키는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 다른 하이라이트로는 구운 양배추와 같은 요리가 포함됩니다. 이 게임은 뚜껑이 제거 될 때 양배추가 부풀어 오르는 것을 현실적으로 묘사하여 구운 달걀 토핑에 의해 더욱 향상됩니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하지만, 그는 세부 사항에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 이 게임은 식사 중 다양한 메뉴와 표현적인 캐릭터 애니메이션을 목표로하며 요리 시퀀스 내에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.