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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Auteur : Ethan Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Résumé

  • Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
  • La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
  • Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, conçu pour maximiser le plaisir des scènes liées à la nourriture.

Monster Hunter Wilds vise à redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu présente une grande variété de plats de viande, de poisson et de légumes méticuleusement conçus pour avoir l'air incroyablement appétissant, dépassant même des représentations réalistes.

La nourriture est un incontournable de la franchise Monster Hunter depuis 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, avec les avantages de la nourriture augmentant et la sélection de la sélection. Monster Hunter World (2018) a considérablement amélioré le réalisme de la présentation alimentaire, visant les repas que les joueurs trouveraient vraiment attrayant.

Cette tendance se poursuit et s'intensifie dans Monster Hunter Wilds (libérant le 28 février 2025). Fujioka et Tokuda mettent en évidence la rareté des jeux avec des aliments vraiment appétissants. Fujioka souligne que le rendu réaliste seul n'est pas suffisant; La réalisation de délices nécessite un mélange de réalisme et d'exagération artistique, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, en utilisant des modèles d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires stylisés.

Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Contrairement aux versements précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, créant une atmosphère de cuisine de feu de camp plus décontractée. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, les fans déjà captivants. Les autres points forts incluent des plats comme le chou rôti, une création difficile mais finalement récompense pour Fujioka. Le jeu représente de manière réaliste le chou soufflant lorsque le couvercle est retiré, encore amélioré par une garniture d'oeuf rôti.

Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, laisse entendre un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il reste des lèvres serrées sur ses détails. Le jeu vise un menu diversifié et des animations expressives de personnages pendant les repas, créant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité culinaire dans ses séquences de cuisine.

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