Samenvatting
- Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
- Dineren is flexibel en biedt een kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving.
- De game heeft een diverse culinaire selectie, waaronder een geheim, extravagant vleesgerecht, ontworpen om het plezier van voedselgerelateerde scènes te maximaliseren.
Monster Hunter Wilds wil de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw definiëren, volgens belangrijke ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten zorgvuldig vervaardigd om er ongelooflijk smakelijk uit te zien, zelfs over realistische afbeeldingen.
Eten is sinds 2004 een nietje van de Monster Hunter -franchise, met aanvankelijk met eenvoudig monstervlees. Deze monteur evolueerde, met de voordelen van het voedsel toenemen en de selectie breidt zich uit. Monster Hunter World (2018) heeft het realisme van voedselpresentatie aanzienlijk verbeterd, gericht op maaltijden die spelers echt aantrekkelijk zouden vinden.
Deze trend gaat door en neemt intensiveerd in Monster Hunter Wilds (vrijgelaten op 28 februari 2025). Fujioka en Tokuda benadrukken de schaarste van games met echt smakelijk uitziend voedsel. Fujioka benadrukt dat realistische weergave alleen niet voldoende is; Het bereiken van heerlijkheid vereist een mix van realisme en artistieke overdrijving, inspiratie putten uit anime en voedselreclames, met behulp van speciale verlichting en gestileerde voedselmodellen.
Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes
In tegenstelling tot eerdere afleveringen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een meer casual, kampvuurkooksfeer ontstaat. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, al fascinerende fans. Andere hoogtepunten zijn gerechten zoals geroosterde kool, een uitdagende maar uiteindelijk lonende creatie voor Fujioka. Het spel toont realistisch de kool die omhoog gaat terwijl het deksel wordt verwijderd, verder versterkt door een geroosterd ei -topping.
Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij de details strak blijft lippen. De game streeft naar een divers menu en expressieve karakteranimaties tijdens de maaltijd, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van culinaire gelukzaligheid in zijn kooksequenties wordt gecreëerd.