Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
- Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, được thiết kế để tối đa hóa việc thưởng thức các cảnh liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds nhằm xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có nhiều loại thịt, cá và các món ăn rau được chế tác tỉ mỉ để trông ngon miệng, thậm chí vượt quá các mô tả thực tế.
Thực phẩm là một mặt hàng chủ lực của nhượng quyền thương mại Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, với lợi ích của thực phẩm tăng lên và sự lựa chọn mở rộng. Monster Hunter World (2018) đã tăng cường đáng kể chủ nghĩa hiện thực của việc trình bày thực phẩm, nhắm đến người chơi bữa ăn sẽ thấy thực sự hấp dẫn.
Xu hướng này tiếp tục và tăng cường trong Monster Hunter Wilds (phát hành ngày 28 tháng 2 năm 2025). Fujioka và Tokuda làm nổi bật sự khan hiếm của các trò chơi với những món ăn trông thực sự ngon miệng. Fujioka nhấn mạnh rằng việc kết xuất thực tế một mình là không đủ; Đạt được sự ngon miệng đòi hỏi sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu nghệ thuật, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, sử dụng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm cách điệu.
Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, tạo ra một bầu không khí nấu ăn giản dị hơn, lửa trại. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát ấn tượng, những người hâm mộ đã quyến rũ. Những điểm nổi bật khác bao gồm các món ăn như bắp cải rang, một sự sáng tạo đầy thách thức nhưng cuối cùng là bổ ích cho Fujioka. Trò chơi thực tế mô tả bắp cải phồng lên khi nắp được gỡ bỏ, được tăng cường hơn nữa bằng một topping trứng nướng.
Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh vẫn rất kín tiếng về các chi tiết của nó. Trò chơi nhằm mục đích cho một thực đơn đa dạng và hoạt hình nhân vật biểu cảm trong các bữa ăn, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của nó.