Ringkasan
- Monster Hunter Wilds mengutamakan makanan dalam permainan yang menarik secara visual, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan.
- Makan adalah fleksibel, menawarkan pengalaman memasak api unggun daripada suasana restoran formal.
- Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, termasuk hidangan daging rahsia, mewah, yang direka untuk memaksimumkan keseronokan adegan yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds bertujuan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, menurut pemaju utama Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda. Permainan ini mempunyai pelbagai jenis daging, ikan, dan hidangan sayur -sayuran yang dibuat dengan teliti untuk kelihatan sangat menyelerakan, bahkan melebihi gambaran yang realistik.
Makanan telah menjadi ruji francais Monster Hunter sejak tahun 2004, pada mulanya memaparkan daging raksasa yang mudah. Mekanik ini berkembang, dengan faedah makanan meningkat dan pemilihan berkembang. Monster Hunter World (2018) dengan ketara meningkatkan realisme persembahan makanan, yang bertujuan untuk pemain makanan akan mendapati benar -benar menarik.
Trend ini berterusan dan semakin meningkat di Monster Hunter Wilds (melepaskan 28 Februari 2025). Fujioka dan Tokuda menyerlahkan kekurangan permainan dengan makanan yang benar-benar menyelerakan. Fujioka menekankan bahawa rendering realistik sahaja tidak mencukupi; Mencapai keseronokan memerlukan gabungan realisme dan keterlaluan artistik, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, menggunakan pencahayaan khas dan model makanan yang bergaya.
Monster Hunter Wilds Devs menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, mewujudkan suasana memasak yang lebih kasual, unggun api. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, sudah menawan peminat. Sorotan lain termasuk hidangan seperti kubis panggang, penciptaan yang mencabar namun akhirnya memberi ganjaran untuk Fujioka. Permainan ini secara realistik menggambarkan kubis yang mengalir apabila tudung dikeluarkan, dipertingkatkan lagi dengan topping telur panggang.
Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia "mewah", walaupun dia tetap ketat mengenai butirannya. Permainan ini bertujuan untuk menu yang pelbagai dan animasi watak ekspresif semasa makan, mewujudkan rasa kebahagiaan masakan yang dibesar -besarkan namun realistik dalam urutan memasaknya.