สรุป
- Monster Hunter Wilds จัดลำดับความสำคัญของการดึงดูดอาหารในเกมโดยใช้ความสมจริงที่เกินจริง
- การรับประทานอาหารมีความยืดหยุ่นนำเสนอประสบการณ์การทำอาหารแคมป์ไฟมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ
- เกมดังกล่าวมีการเลือกการทำอาหารที่หลากหลายรวมถึงจานเนื้อสัตว์ที่มีความลับและฟุ่มเฟือยออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของฉากที่เกี่ยวข้องกับอาหาร
Monster Hunter Wilds มุ่งมั่นที่จะกำหนดความดึงดูดใจของอาหารในเกมตามนักพัฒนาหลัก Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda เกมดังกล่าวมีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายชนิดที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ดูน่ารับประทานอย่างไม่น่าเชื่อ
อาหารเป็นวัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์ Monster Hunter ตั้งแต่ปี 2004 ในขั้นต้นมีเนื้อสัตว์ประหลาดง่ายๆ กลไกนี้พัฒนาขึ้นพร้อมกับประโยชน์ของอาหารเพิ่มขึ้นและการเลือกที่เพิ่มขึ้น Monster Hunter World (2018) ปรับปรุงความสมจริงของการนำเสนออาหารอย่างมีนัยสำคัญโดยมีเป้าหมายสำหรับผู้เล่นมื้ออาหารจะพบว่าน่าดึงดูดอย่างแท้จริง
แนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไปและทวีความรุนแรงมากขึ้นใน Monster Hunter Wilds (ปล่อย 28 กุมภาพันธ์ 2025) ฟูจิโอกะและโทคุดะเน้นความขาดแคลนของเกมด้วยอาหารที่ดูน่ารับประทานอย่างแท้จริง ฟูจิโอกะเน้นว่าการแสดงผลจริงเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ การบรรลุความอร่อยนั้นต้องใช้การผสมผสานระหว่างความสมจริงและการพูดเกินจริงทางศิลปะการวาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหารโดยใช้แสงพิเศษและรูปแบบอาหารที่เก๋ไก๋
Monster Hunter Wilds devs ใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
Monster Hunter Wilds แตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ช่วยให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่สร้างบรรยากาศการทำอาหารแบบแคมป์ไฟแบบสบาย ๆ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจทำให้แฟน ๆ หลงใหลอยู่แล้ว ไฮไลท์อื่น ๆ ได้แก่ อาหารเช่นกะหล่ำปลีคั่วสิ่งที่ท้าทาย แต่ก็คุ้มค่าในที่สุดสำหรับฟูจิโอกะ เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการพองตัวของกะหล่ำปลีเมื่อฝาปิดถูกลบออกไปเพิ่มขึ้นโดยการเติมไข่คั่ว
Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองคำแนะนำในจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับแม้ว่าเขาจะยังคงมีรายละเอียด เกมนี้มีจุดมุ่งหมายสำหรับเมนูที่หลากหลายและภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่แสดงออกในระหว่างมื้ออาหารสร้างความรู้สึกที่เกินจริง แต่เป็นจริงของความสุขในการทำอาหารภายในลำดับการทำอาหาร