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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Autor : Ethan Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, projetado para maximizar o desfrute de cenas relacionadas a alimentos.

Monster Hunter Wilds pretende redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais meticulosamente criados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo as representações realistas.

A comida é um item básico da franquia Monster Hunter desde 2004, com a simples carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, com os benefícios da comida aumentando e a seleção em expansão. Monster Hunter World (2018) aprimorou significativamente o realismo da apresentação de alimentos, o objetivo das refeições que os jogadores achariam genuinamente atraentes.

Essa tendência continua e se intensifica em Monster Hunter Wilds (lançando 28 de fevereiro de 2025). Fujioka e Tokuda destacam a escassez de jogos com comida de aparência verdadeiramente apetitosa. Fujioka enfatiza que a renderização realista por si só não é suficiente; A obtenção da delícia requer uma mistura de realismo e exagero artístico, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos, utilizando iluminação especial e modelos de alimentos estilizados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantem em qualquer lugar, criando uma atmosfera de culinária mais casual de fogueira. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, já cativante fãs. Outros destaques incluem pratos como repolho assado, uma criação desafiadora, mas finalmente gratificante, para Fujioka. O jogo descreve realisticamente o repolho que a tampa é removida, aprimorada ainda mais por uma cobertura de ovo assada.

Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, sugere um prato secreto de carne "extravagante", embora ele permaneça de boca fechada sobre seus detalhes. O jogo visa um menu diversificado e animações expressivas de personagens durante as refeições, criando um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária, dentro de suas seqüências de culinária.

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