概括
- Monster Hunter Wilds利用誇張的現實主義優先考慮視覺上吸引人的遊戲中的食物。
- 餐飲很靈活,提供篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。
- 該遊戲擁有各種各樣的烹飪選擇,包括秘密,奢華的肉菜,旨在最大程度地享受與食物相關的場景。
主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲的特色是各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,看起來令人難以置信的開胃,甚至超出了現實的描述。
自2004年以來,Food一直是Monster Hunter專營權的主食,最初以簡單的怪物肉為特色。這種機械師進化了,食物的好處不斷提高,選擇的擴大。 Monster Hunter World(2018)顯著增強了食物表現的現實主義,旨在為餐飲而旨在真正吸引人。
這種趨勢持續並加劇了怪物獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)(釋放2025年2月28日)。富士和托庫達(Fujioka)和托庫達(Tokuda)用真正開胃的食物突出了遊戲的稀缺性。富士(Fujioka)強調,僅現實的渲染就不夠。實現美味需要現實主義和藝術誇張的融合,利用特殊的照明和風格的食品模型,從動漫和食品廣告中汲取靈感。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,營造更隨意的篝火烹飪氛圍。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已經迷人了。其他亮點包括烤白菜等菜餚,這是富吉卡的挑戰但最終有益的創造。該遊戲實際上描繪了當蓋子去除蓋子時,捲心菜膨化,通過烤雞蛋澆頭進一步增強。
自稱為肉類愛好者的托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,儘管他對其細節仍然牢牢抓住。該遊戲的目標是在餐點期間提供多種菜單和表現力的角色動畫,從而在其烹飪序列中產生了誇張但現實的烹飪幸福感。