概括
- Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义优先考虑视觉上吸引人的游戏中的食物。
- 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
- 该游戏拥有各种各样的烹饪选择,包括秘密,奢华的肉菜,旨在最大程度地享受与食物相关的场景。
主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来令人难以置信的开胃,甚至超出了现实的描述。
自2004年以来,Food一直是Monster Hunter专营权的主食,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师进化了,食物的好处不断提高,选择的扩大。 Monster Hunter World(2018)显着增强了食物表现的现实主义,旨在为餐饮而旨在真正吸引人。
这种趋势持续并加剧了怪物猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)(释放2025年2月28日)。富士和托库达(Fujioka)和托库达(Tokuda)用真正开胃的食物突出了游戏的稀缺性。富士(Fujioka)强调,仅现实的渲染就不够。实现美味需要现实主义和艺术夸张的融合,利用特殊的照明和风格的食品模型,从动漫和食品广告中汲取灵感。
Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义
与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,营造更随意的篝火烹饪氛围。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已经迷人了。其他亮点包括烤白菜等菜肴,这是富吉卡的挑战但最终有益的创造。该游戏实际上描绘了当盖子去除盖子时,卷心菜膨化,通过烤鸡蛋浇头进一步增强。
自称为肉类爱好者的托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,尽管他对其细节仍然牢牢抓住。该游戏的目标是在餐点期间提供多种菜单和表现力的角色动画,从而在其烹饪序列中产生了夸张但现实的烹饪幸福感。