まとめ
- Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内料理を優先します。
- 食事は柔軟で、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理体験を提供します。
- このゲームは、食品関連のシーンの楽しみを最大化するように設計された秘密の贅沢な肉料理など、多様な料理の選択を誇っています。
Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を再定義することを目指しています。このゲームは、非常に食欲をそそる、現実的な描写を超えるように細心の注意を払って作られた、多種多様な肉、魚、野菜料理を特徴としています。
食べ物は、2004年以来、モンスターハンターフランチャイズの定番であり、当初はシンプルなモンスター肉をフィーチャーしています。このメカニックは進化し、食べ物の利点が増加し、選択が拡大しました。 Monster Hunter World(2018)は、食事を目指して、食事のリアリズムを大幅に向上させました。
この傾向は、Monster Hunter Wilds(2025年2月28日のリリース)で続き、強化されています。藤岡と東京は、本当に食欲をそそる食べ物でゲームの不足を強調しています。藤岡は、現実的なレンダリングだけでは十分ではないことを強調しています。美味しさを達成するには、リアリズムと芸術的誇張の融合が必要であり、アニメや食品のコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と様式化された食品モデルを利用します。
Monster Hunter Wilds Devsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを採用しています
以前の分割払いとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、よりカジュアルなキャンプファイヤーの料理の雰囲気を作り出します。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプル、すでに魅惑的なファンを紹介しました。その他のハイライトには、ローストキャベツのような料理、これは挑戦的でありながら最終的には藤岡の創造物に報いる料理が含まれます。このゲームは、蓋が取り除かれるとキャベツが膨らむキャベツを現実的に描写し、ローストした卵のトッピングによってさらに強化されます。
自称肉愛好家であるトクダは、秘密の「贅沢な」肉料理を暗示していますが、彼はその詳細についてきつく閉じたままです。ゲームは、食事中の多様なメニューと表現力豊かなキャラクターのアニメーションを目指しており、調理シーケンス内に誇張されたが現実的な料理の至福の感覚を作り出します。