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Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Autore : Ethan Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
  • I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
  • Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, progettato per massimizzare il godimento delle scene legate al cibo.

Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta un'ampia varietà di piatti di carne, pesce e verdure meticolosamente realizzati per sembrare incredibilmente appetitoso, persino superando le rappresentazioni realistiche.

Il cibo è stato un punto fermo del franchise di Monster Hunter dal 2004, inizialmente con carne mostro semplice. Questo meccanico si è evoluto, con i benefici del cibo in aumento e la selezione che si espande. Monster Hunter World (2018) ha migliorato significativamente il realismo della presentazione alimentare, mirando ai giocatori di pasti che troverebbero davvero attraenti.

Questa tendenza continua e si intensifica in Monster Hunter Wilds (rilasciando il 28 febbraio 2025). Fujioka e Tokuda evidenziano la scarsità di giochi con cibo davvero appetitoso. Fujioka sottolinea che il rendering realistico da solo non è sufficiente; Il raggiungimento della prelibatezza richiede una miscela di realismo e esagerazione artistica, trarre ispirazione da spot di anime e alimenti, utilizzando illuminazione speciale e modelli alimentari stilizzati.

Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina

A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, creando un'atmosfera di cucina più casual e falò. Un'anteprima di dicembre ha mostrato un impressionante tiro di formaggio, già accattivanti. Altri punti salienti includono piatti come il cavolo arrosto, una creazione impegnativa ma alla fine gratificante per Fujioka. Il gioco descrive realisticamente il cavolo che soffia mentre il coperchio viene rimosso, ulteriormente migliorato da un topping di uova arrosto.

Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene rimane a bassa labbra sui suoi dettagli. Il gioco mira a un menu diversificato e alle animazioni di personaggi espressivi durante i pasti, creando un senso esagerato ma realistico di felicità culinaria all'interno delle sue sequenze di cucina.

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