Özet
- Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik kullanan görsel olarak çekici oyun içi gıdalara öncelik veriyor.
- Yemek esnektir, resmi bir restoran ayarı yerine kamp ateşi pişirme deneyimi sunar.
- Oyun, yiyecekle ilgili sahnelerin keyfini en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmış gizli, abartılı bir et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli mutfak seçimi sunuyor.
Monster Hunter Wilds, kilit geliştiriciler Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'ya göre oyun içi gıdaların görsel çekiciliğini yeniden tanımlamayı hedefliyor. Oyun, inanılmaz iştah açıcı görünmek için titizlikle hazırlanmış, gerçekçi tasvirleri aşan çok çeşitli et, balık ve sebze yemekleri sunuyor.
Gıda, 2004'ten beri başlangıçta basit canavar eti içeren Monster Hunter franchise'ın bir temelini oluşturuyor. Bu tamirci gelişti, gıdaların faydaları arttı ve seçim genişledi. Monster Hunter World (2018), yemek sunumunun gerçekçiliğini önemli ölçüde artırdı, oyuncuların gerçekten çekici bulacakları yemekleri hedeflediler.
Bu eğilim Monster Hunter Wilds'te devam ediyor ve yoğunlaşıyor (28 Şubat 2025'te piyasaya sürülüyor). Fujioka ve Tokuda, gerçekten iştah açıcı yiyeceklerle oyunların kıtlığını vurgular. Fujioka, tek başına gerçekçi hale getirmenin yeterli olmadığını vurgular; Lezzete ulaşmak, gerçekçilik ve sanatsal abartı karışımı gerektirir, anime ve gıda reklamlarından ilham alır, özel aydınlatma ve stilize gıda modelleri kullanır.
Monster Hunter Wilds Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır
Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların her yerde yemek yemelerine izin vererek daha rahat, kamp ateşi yemek atmosferi yaratır. Aralık ayında bir önizleme, zaten büyüleyici hayranları etkileyici bir peynir çekti. Diğer önemli noktalar arasında Fujioka için zorlu ama nihayetinde ödüllendirici bir yaratım olan kavrulmuş lahana gibi yemekler yer alıyor. Oyun, kapak çıkarıldıkça, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile daha da arttırıldıkça, lahana şişenini gerçekçi bir şekilde tasvir ediyor.
Kendini ilan eden bir et meraklısı olan Tokuda, ayrıntıları hakkında sıkı bir şekilde dudaklı olmasına rağmen, gizli bir "abartılı" et yemeğini ima ediyor. Oyun, yemek sırasında farklı bir menü ve etkileyici karakter animasyonları hedefliyor ve pişirme dizilerinde abartılı ama gerçekçi bir mutfak mutluluk duygusu yaratıyor.