Дом Новости Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор : Ethan Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
  • Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
  • Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, предназначенное для максимизации удовольствия от сцен, связанных с едой.

По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре представлено широкое разнообразие мяса, рыбы и овощных блюд, тщательно изготовленных, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, даже превышая реалистичные изображения.

Еда была основным продуктом франшизы Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, с увеличением выгод пищи и расширение отбора. Monster Hunter World (2018) значительно улучшил реализм презентации продуктов питания, стремясь к блюдам, которые игроки найдут действительно привлекательными.

Эта тенденция продолжается и усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds (выпуская 28 февраля 2025 года). Фудзиока и Токуда выделяют нехватку игр с по-настоящему аппетитной едой. Фудзиока подчеркивает, что одного реалистичного рендеринга недостаточно; Достижение вкусности требует сочетания реализма и художественного преувеличения, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, используя специальные модели освещения и стилизованных продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен

В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, создавая более непринужденную атмосферу приготовления костров. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, уже очаровательную фанаты. Другие основные моменты включают блюда, такие как жареная капуста, сложное, но в конечном итоге полезное творение для Fujioka. В игре реалистично изображена капуста, взрывающаяся, когда крышка удаляется, еще больше усиливается за счет жареной яичной начинки.

Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя он остается плотно охваченным его деталями. Игра направлена ​​на разнообразное меню и выразительные анимации персонажей во время еды, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в его кулинарных последовательностях.

Последние статьи
Последние игры