सारांश
- मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नेत्रहीन रूप से अपील करते हुए, खेल के भोजन को प्राथमिकता देते हुए, अतिरंजित यथार्थवाद को नियोजित करते हैं।
- भोजन लचीला है, एक औपचारिक रेस्तरां सेटिंग के बजाय एक कैम्प फायर खाना पकाने का अनुभव प्रदान करता है।
- खेल में एक विविध पाक चयन है, जिसमें एक गुप्त, असाधारण मांस डिश शामिल है, जिसे भोजन से संबंधित दृश्यों के आनंद को अधिकतम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य प्रमुख डेवलपर्स कन्मे फुजिओका और यूया तोकुडा के अनुसार, इन-गेम भोजन की दृश्य अपील को फिर से परिभाषित करना है। खेल में विभिन्न प्रकार के मांस, मछली और सब्जी के व्यंजन हैं जो अविश्वसनीय रूप से स्वादिष्ट दिखने के लिए तैयार किए गए हैं, यहां तक कि यथार्थवादी चित्रण से अधिक है।
भोजन 2004 के बाद से मॉन्स्टर हंटर फ्रैंचाइज़ी का एक प्रमुख स्थान रहा है, शुरू में सरल राक्षस मांस की विशेषता है। यह मैकेनिक विकसित हुआ, भोजन के लाभ में वृद्धि और चयन का विस्तार हुआ। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड (2018) ने भोजन प्रस्तुति के यथार्थवाद को काफी बढ़ाया, भोजन के खिलाड़ियों के लिए लक्ष्य वास्तव में आकर्षक लगेगा।
यह प्रवृत्ति मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स (28 फरवरी, 2025 को रिलीज़ हुई) में जारी है और तेज होती है। फुजिओका और तोकुडा वास्तव में स्वादिष्ट दिखने वाले भोजन के साथ खेलों की कमी को उजागर करते हैं। फ़ुजिओका इस बात पर जोर देता है कि अकेले यथार्थवादी प्रतिपादन पर्याप्त नहीं है; स्वादिष्टता को प्राप्त करने के लिए यथार्थवाद और कलात्मक अतिशयोक्ति के मिश्रण की आवश्यकता होती है, एनीमे और खाद्य विज्ञापनों से प्रेरणा लेते हुए, विशेष प्रकाश व्यवस्था और शैलीबद्ध खाद्य मॉडल का उपयोग करते हैं।
राक्षस शिकारी विल्ड्स देवता खाना पकाने के दृश्यों में अतिरंजित यथार्थवाद को नियुक्त करते हैं
पिछली किस्तों के विपरीत, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स खिलाड़ियों को कहीं भी भोजन करने की अनुमति देता है, जिससे अधिक आकस्मिक, कैम्प फायर कुकिंग वातावरण बनता है। एक दिसंबर पूर्वावलोकन ने एक प्रभावशाली पनीर पुल दिखाया, जो पहले से ही मनोरम प्रशंसकों को दिखाता है। अन्य हाइलाइट्स में भुना हुआ गोभी जैसे व्यंजन शामिल हैं, एक चुनौतीपूर्ण अभी तक फुजिओका के लिए पुरस्कृत निर्माण। खेल वास्तविक रूप से गोभी को चित्रित करता है, जैसे कि ढक्कन को हटा दिया जाता है, एक भुना हुआ अंडे टॉपिंग द्वारा आगे बढ़ाया जाता है।
तोकुडा, एक स्व-घोषित मांस उत्साही, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश में संकेत देता है, हालांकि वह इसके विवरण के बारे में तंग-तंग रहता है। खेल का उद्देश्य भोजन के दौरान एक विविध मेनू और अभिव्यंजक चरित्र एनिमेशन के लिए है, जो इसके खाना पकाने के दृश्यों के भीतर पाक आनंद का एक अतिरंजित अभी तक यथार्थवादी भावना पैदा करता है।