Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
- Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
- Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, das den Genuss von Szenen im Zusammenhang mit Lebensmitteln maximiert.
Monster Hunter Wilds zielt laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf ab, die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu zu definieren. Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich zu sein und sogar realistische Darstellungen zu übertreffen.
Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel des Monster Hunter -Franchise, das zunächst einfaches Monsterfleisch enthält. Dieser Mechaniker entwickelte sich, wobei die Nutzen der Lebensmittel zunahm und die Auswahl erweiterte. Monster Hunter World (2018) verbesserte den Realismus der Lebensmittelpräsentation erheblich und zielt auf die Mahlzeiten, die Spieler wirklich ansprechend finden würden.
Dieser Trend wird in Monster Hunter Wilds fortgesetzt und intensiviert (28. Februar 2025). Fujioka und Tokuda unterstreichen die Knappheit von Spielen mit wirklich appetitend aussehenden Lebensmitteln. Fujioka betont, dass das realistische Rendering allein nicht ausreicht. Das Erreichen der Köstlichkeit erfordert eine Mischung aus Realismus und künstlerischer Übertreibung, wobei Sie sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren lassen und spezielle Beleuchtung und stilisierte Lebensmittelmodelle verwendet.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall und schafft eine lässigere Kochatmosphäre des Lagerfeuers. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, bereits faszinierende Fans. Weitere Highlights sind Gerichte wie gerösteter Kohl, eine herausfordernde und dennoch letztendlich lohnende Kreation für Fujioka. Das Spiel zeigt realistisch den Kohl auf, der aufblättert wird, wenn der Deckel entfernt wird und durch ein geröstetes Ei weiter verbessert wird.
Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, obwohl er sich über seine Details weiterhin festleitet. Das Spiel zielt während der Mahlzeiten ein vielfältiges Menü und ein ausdrucksstarkes Charakteranimationen ab und schafft ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochsequenzen.