Josef Tambang, minda kreatif di belakang Hazelight Studios, baru-baru ini memberi penerangan tentang permainan yang sangat dinanti-nantikan, Split Fiction, semasa wawancara yang berwawasan. Tambang mengulangi komitmen studio yang teguh untuk mengarahkan model perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi, menekankan dedikasi mereka untuk membuat pengalaman permainan yang tidak tertandingi. Dia tegas menyatakan, "Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan kepada menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam perbualannya dengan Minnmax, tambang mendedahkan bahawa jalan cerita pusat fiksyen berpecah dijangka berlangsung antara 12 hingga 14 jam, tempoh yang mencerminkan yang diiktiraf diperlukan dua. Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelam lebih mendalam, kemasukan misi pilihan dan kandungan tambahan dapat melanjutkan pengalaman permainan hingga 16-17 jam.
Walaupun Hazelight telah mengukir niche dalam genre permainan co-op, tambang mengisyaratkan pada keterbukaan studio untuk menjelajah ke wilayah pemain tunggal pada masa akan datang. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan untuk fiksyen berpecah adalah dua kali ganda yang memerlukan dua. Walaupun pelaburan yang signifikan ini, Hazelight tetap komited untuk dasar NO-DLC, memastikan semua ciri tersedia untuk pemain dari pelancaran permainan pada 6 Mac. Fiksyen Split akan tersedia secara global pada PC, PS5, dan Xbox Series X | S, menjanjikan pengalaman permainan yang komprehensif dan mendalam tanpa sebarang kos tambahan selepas pelancaran.