Josef Fares, bộ óc sáng tạo đằng sau Hazelight Studios, gần đây đã làm sáng tỏ trò chơi rất được mong đợi, Split Fiction, trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc. Fares nhắc lại cam kết kiên định của hãng phim trong việc điều khiển các mô hình dịch vụ trực tiếp và các giao dịch vi mô, nhấn mạnh sự cống hiến của họ để tạo ra những trải nghiệm chơi game vô song. Ông tuyên bố chắc chắn, "Chúng tôi sẽ không công khai. Không có sự chuyển giao. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc cung cấp những trải nghiệm chơi game tuyệt vời."
Trong cuộc trò chuyện của mình với Minnmax, Fares đã tiết lộ rằng cốt truyện trung tâm của tiểu thuyết chia rẽ dự kiến sẽ kéo dài từ 12 đến 14 giờ, một thời gian phản ánh những người được hoan nghênh phải mất hai. Đối với những người háo hức lặn sâu hơn, việc đưa các nhiệm vụ tùy chọn và nội dung bổ sung có thể mở rộng trải nghiệm chơi trò chơi lên 16-17 giờ.
Trong khi Hazelight đã khắc một vị trí thích hợp trong thể loại chơi game co-op, giá vé đã gợi ý về sự cởi mở của hãng phim để mạo hiểm vào lãnh thổ một người chơi trong tương lai. Ông cũng tiết lộ rằng ngân sách cho tiểu thuyết phân chia là gấp đôi so với nó mất hai. Mặc dù đầu tư đáng kể này, Hazelight vẫn cam kết chính sách không DLC, đảm bảo rằng tất cả các tính năng đều có sẵn cho người chơi ngay từ khi ra mắt trò chơi vào ngày 6 tháng 3. Tiểu thuyết Split sẽ có sẵn trên toàn cầu trên PC, PS5 và Xbox Series X | s, hứa hẹn có trải nghiệm chơi game toàn diện và nhập vai mà không có bất kỳ chi phí nào sau khi ra mắt.