Si Josef Fares, ang malikhaing pag-iisip sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa inaasahang laro, split fiction, sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam. Muling sinabi ni Fares ang matatag na pangako ng studio na manibela ng mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paggawa ng mga walang kaparis na karanasan sa paglalaro. Mahigpit niyang sinabi, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa kanyang pakikipag -usap kay Minnmax, inihayag ni Fares na ang gitnang storyline ng split fiction ay inaasahang tatagal sa pagitan ng 12 hanggang 14 na oras, isang tagal na sumasalamin sa na -acclaim na ito ay tumatagal ng dalawa. Para sa mga sabik na sumisid nang mas malalim, ang pagsasama ng mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay maaaring mapalawak ang karanasan sa gameplay sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay inukit ang isang angkop na lugar sa co-op gaming genre, ang mga pamasahe ay nakalagay sa pagiging bukas ng studio sa pakikipagsapalaran sa teritoryo ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa. Sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan na ito, ang Hazelight ay nananatiling nakatuon sa isang patakaran na walang DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa mga manlalaro mula mismo sa paglulunsad ng laro noong ika-6 ng Marso. Magagamit ang split fiction sa buong mundo sa PC, PS5, at Xbox Series X | S, na nangangako ng isang komprehensibo at nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro nang walang karagdagang gastos sa post-launch.