जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे रचनात्मक दिमाग, हाल ही में एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान बहुप्रतीक्षित गेम, स्प्लिट फिक्शन पर प्रकाश डालते हैं। FARES ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए स्टूडियो की स्थिर प्रतिबद्धता को दोहराया, जो अद्वितीय गेमिंग अनुभवों को तैयार करने के लिए उनके समर्पण पर जोर दिया। उन्होंने दृढ़ता से कहा, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
मिनमैक्स के साथ अपनी बातचीत में, किराए ने खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन की केंद्रीय कहानी 12 से 14 घंटे के बीच चलने की उम्मीद है, एक अवधि जो प्रशंसित को दर्पण करती है, उसे दो लगती है। गहरे गोता लगाने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, वैकल्पिक मिशनों और अतिरिक्त सामग्री को शामिल करने से गेमप्ले के अनुभव को 16-17 घंटे तक बढ़ा सकता है।
जबकि हेज़लाइट ने सह-ऑप गेमिंग शैली में एक जगह बनाई है, भविष्य में एकल-खिलाड़ी क्षेत्र में आने के लिए स्टूडियो के खुलेपन पर किराए का संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन का बजट दोगुना है क्योंकि इसमें दो लगते हैं। इस महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, हेज़लाइट एक NO-DLC नीति के लिए प्रतिबद्ध है, यह सुनिश्चित करता है कि 6 मार्च को गेम के लॉन्च से सभी फीचर्स खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं। स्प्लिट फिक्शन पीसी, PS5, और Xbox Series X | S पर विश्व स्तर पर उपलब्ध होगा, जो बिना किसी अतिरिक्त लागत के पोस्ट-लॉन्च के बिना एक व्यापक और immersive गेमिंग अनुभव का वादा करता है।