Josef Fares, Creative Mind store Studios Hazelight, недавно пролил свет на долгожданную игру, Split Fiction, во время проницательного интервью. Тарифы подтвердили постоянную приверженность студии о том, чтобы уйти от моделей живого обслуживания и микротранзакций, подчеркивая их преданность делу создания беспрецедентных игровых впечатлений. Он твердо заявил: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличного игрового опыта».
В своем разговоре с Minnmax Fares показал, что центральная сюжетная линия разделенной фантастики, как ожидается, продлится от 12 до 14 часов, продолжительность, которая отражает известное, что это требует два. Для тех, кто хочет погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента может продлить опыт игрового процесса до 16-17 часов.
В то время как Hazelight вырезала нишу в жанре кооперативных игр, Fares намекнула на открытость студии для того, чтобы выйти на территорию одного игрока в будущем. Он также сообщил, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два. Несмотря на эти значительные инвестиции, Hazelight по-прежнему привержена политике без DLC, гарантируя, что все функции доступны игрокам прямо с запуска игры 6 марта. Split Fiction будет доступна по всему миру на ПК, PS5 и Xbox Series X | S, обещая комплексную и иммерсивную игровой опыт без каких-либо дополнительных затрат после запуска.