Josef Fees, de creatieve geest achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op het langverwachte spel, split fictie, tijdens een inzichtelijk interview. Taries herhaalden de standvastige toewijding van de studio om live-service modellen en microtransacties te laten zien, en benadrukten hun toewijding aan het maken van ongeëvenaarde gamingervaringen. Hij verklaarde stevig: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In zijn gesprek met Minnmax onthulden de tarieven dat de centrale verhaallijn van gesplitste fictie naar verwachting tussen de 12 en 14 uur zal duren, een duur die de veelgeprezen weerspiegelt dat er twee nodig is. Voor degenen die graag dieper duiken, kan de opname van optionele missies en extra inhoud de gameplay-ervaring uitbreiden tot 16-17 uur.
Terwijl Hazelight een niche in het co-op gaming-genre heeft gesneden, liet Fares doorschemeren naar de openheid van de studio om in de toekomst naar het terrein van één speler te gaan. Hij onthulde ook dat het budget voor gesplitste fictie het dubbele is dat er twee nodig is. Ondanks deze belangrijke investering blijft Hazelight zich inzetten voor een No-DLC-beleid, zodat alle functies beschikbaar zijn voor spelers direct vanaf de lancering van de game op 6 maart. Split fiction zal wereldwijd beschikbaar zijn op pc, PS5 en Xbox Series X | S, en belooft een uitgebreide en meeslepende gaming-ervaring zonder extra kosten na de lancering.