Hazelight Studios'un arkasındaki yaratıcı zihin olan Josef Fares, son zamanlarda çok beklenen oyuna, bölünmüş kurguya ışık tuttu. Ücretler, stüdyonun canlı hizmet modelleri ve mikroişlemlerden uzak durma konusundaki kararlı taahhüdünü yineledi ve eşsiz oyun deneyimleri hazırlamaya olan bağlılıklarını vurguladı. "Halka açılmıyoruz. Mikroişlemler yok. Sadece harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Minnmax ile yaptığı konuşmada Fares, Split Fiction'un merkezi hikayesinin 12 ila 14 saat sürmesi beklendiğini ortaya koydu; Daha derine dalmaya istekli olanlar için, isteğe bağlı görevlerin ve ek içeriğin dahil edilmesi, oyun deneyimini 16-17 saate kadar uzatabilir.
Hazelight, kooperatif oyun türünde bir niş oluştururken, Fares stüdyonun gelecekte tek oyunculu bölgeye girme açılışını ima etti. Ayrıca, bölünmüş kurgu bütçesinin iki katı olduğunu açıkladı. Bu önemli yatırıma rağmen, Hazelight, DLC olmayan bir politikaya bağlı kalmaya devam ederek, tüm özelliklerin oyunun 6 Mart'ta piyasaya sürülmesinden itibaren kullanılabilir olmasını sağlıyor. Split Fiction, PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de küresel olarak sunulacak ve lansman sonrası ek maliyetler olmadan kapsamlı ve sürükleyici bir oyun deneyimi vaat edecek.