Josef Fares, kreatywny umysł stojący za Hazelight Studios, niedawno rzucił światło na długo oczekiwaną grę, Split Fiction, podczas wnikliwego wywiadu. Taryfy powtórzyły niezłomne zaangażowanie studia w kierowanie modeli usług żywych i mikrotransakcji, podkreślając ich zaangażowanie w tworzenie niezrównanych wrażeń związanych z gier. Mocno stwierdził: „Nie publikujemy publiczności. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z grami”.
W swojej rozmowie z Minnmax Fares ujawnił, że centralna fabuła podzielonej fikcji ma trwać od 12 do 14 godzin, czas, który odzwierciedla uznane, które zajmuje dwa. Dla tych, którzy chętnie nurkują głębiej, włączenie opcjonalnych misji i dodatkowych treści może wydłużyć wrażenia z rozgrywki na 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight wyrzeźbił niszę w gatunku gier kooperacyjnym, Fares zasugerowała otwartość studia na zapuszczenie na terytorium dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet na podzieloną fikcję jest dwukrotnie większy niż z niej. Pomimo tej znacznej inwestycji Hazelight pozostaje zaangażowany w politykę NO-DLC, zapewniając, że wszystkie funkcje są dostępne dla graczy po uruchomieniu gry 6 marca. Split Fiction będzie dostępny na całym świecie na PC, PS5 i Xbox Series X | S, obiecując kompleksowe i wciągające grę bez żadnych dodatkowych kosztów po uruchomieniu.